我有一个super简单的网页,它使用WebSpeechAPI这样我就可以更轻松地与我妈妈(她是聋子)交流。Google的语音识别速度足够快,我可以与她实时交谈(她会读取虚拟现实结果)。我的网站:http://goo.gl/Wm69Mp我们都在使用Chromev30.0.1599.66。我遇到的问题是,每次我点击麦克风图标时,Chrome都会询问我是否允许访问。我每次都点击“允许”。如果我查看我网站的Chrome媒体设置,我发现音频行为设置为“询问”,但我似乎无法将其更改为“允许”。有人知道这里发生了什么吗?更新看起来我可能必须启用https才能记住我的选择。如果可能的话,我仍然希望有人
我的主要目标是拥有一个程序,它允许我在Windows下使用“滚动锁定”键将我的麦克风静音/取消静音。由于键盘上的滚动锁定灯,这将给我一个很好的指示器,指示麦克风是否静音。如何获取有关麦克风状态的信息-是否静音?我可以调用任何dll来实现这个目标吗?谢谢 最佳答案 使用CoreAudioApi。你可以找到dllhere.使用此功能查找您的麦克风:privateListgMicrophoneDevices=newList();//globalvariableprivateboolfindMicrophones(){MMDeviceEnu
我的目标是当麦克风的振幅超过某个值时暂停当前播放的歌曲。但是当振幅增加该值时,应用程序突然退出。这是为什么?如何解决这个问题?[我所做的是在音乐中播放一首歌,打开此应用程序并按下按钮并发出超过该值的声音。然后应用突然退出]usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Net;usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Controls;usingSystem.Windows.Navigation;usingMicrosoft.Phone.Control
有没有办法以编程方式检测麦克风是否在Windows上打开? 最佳答案 不,麦克风不会告诉您它们是否处于“打开”状态,也不会告诉您特定的声道是否已连接到麦克风设备。您可以做的最好的事情是从您怀疑是麦克风的输入channel(例如Windows默认输入设备/channel)读取音频数据,并查看它是否有任何信号。要做到这一点,您必须消除任何DC偏移并寻找高于合理本底噪声的任何信号。(大方一点:许多便宜的音频输入设备即使在没有信号输入时也非常嘈杂。中频带滤波器/FFT也可用于仅检测语音中频信号而不是低频嗡嗡声和短暂的点击。)
我正在尝试使用STMicroelectronics的USB-FS库在STM32F103上实现USB麦克风。在WindowsXP、7和8上检测到我的麦克风。当我尝试使用Audacity录制语音时,信号在WindowsXP和Windows8上是正确的,但在Windows7上信号被放大了。有人知道发生了什么事吗?这是描述符:constuint8_tMic_ConfigDescriptor[]={/*Configuration1*/0x09,/*bLength*/USB_CONFIGURATION_DESCRIPTOR_TYPE,/*bDescriptorType*/0x64,/*wTotal
我正在寻找简单的解决方案,它将在C#中返回麦克风输入的整数值。我已经在网上检查了可用的示例,但它们都不能在x64环境中工作。(VS2008+W7x64)。是否有任何简单的解决方案可以在C#中返回麦克风输入的振幅(或频率)值?我试过NAudio没有结果,这个:http://www.codeproject.com/KB/audio-video/cswavrec.aspx?msg=2155497没有运气。 最佳答案 我认为最简单的方法是使用旧的Windows多媒体API,因为它非常简单。这是MSDN的链接:http://msdn.micr
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion要求:实时从麦克风获取原始输入实时回放原始输入我似乎无法从谷歌搜索中找到很多关于它的信息。有人用过类似的东西吗?我正在使用C#,它需要在Windows、Linux和Mac上工作,后两者使用Mono。我可能愿意使用p/invoke,但我对native代码不是特别熟悉,这会很困难。如果有人可以推荐本地库,我会试一试。
我正在尝试使用C#从麦克风(或线路输入)录制音频数据,然后再次重放。关于我如何实现这一点有什么建议吗? 最佳答案 参见ConsoleandmultithreadedrecordingandplaybackclassProgram{staticvoidMain(string[]args){rex.Data+=newRecorderEx.DataEventHandler(rex_Data);rex.Open+=newEventHandler(rex_Open);rex.Close+=newEventHandler(rex_Close);
有没有办法在C#和.NET中“即时”处理音频?例如,如果我想在录制时评估音频的平均强度(为此,我需要最后几毫秒)。 最佳答案 麦克风初始化,录音处理:privatevoidInitialize(){Microphonemicrophone=Microphone.Default;//100msisaminimumbufferdurationmicrophone.BufferDuration=TimeSpan.FromMilliseconds(100);DispatcherTimerupdateTimer=newDispatcherTi
通过navigator.getUserMedia访问用户的麦克风非常简单。但是,如果我使用的是移动浏览器并想从远处拾取音频(例如使用“免提”模式)怎么办?我将如何实现这一目标?似乎有原生应用可以实现这一点,但网络音频呢?这样做的目的是使用DTMF在设备之间发送消息。我已经用我的笔记本电脑实现了这一点,因为它的麦克风可以从很远的距离录制周围的音频,但是我可以使用的任何手机似乎只能在“喉舌”附近录制音频,所以我必须将手机非常靠近源发言人,即使有很小的机会收到消息。这违背了目的,除非我能让移动麦克风从远处拾取音频。编辑:关于距离,我的意思是大于几英尺,而不是仅仅几厘米。环境声音,而不是麦克风