我正在寻找简单的解决方案,它将在 C# 中返回麦克风输入的整数值。我已经在网上检查了可用的示例,但它们都不能在 x64 环境中工作。 (VS2008 + W7 x64)。
是否有任何简单的解决方案可以在 C# 中返回麦克风输入的振幅(或频率)值?
我试过 NAudio 没有结果,这个:http://www.codeproject.com/KB/audio-video/cswavrec.aspx?msg=2155497没有运气。
最佳答案
我认为最简单的方法是使用旧的 Windows 多媒体 API,因为它非常简单。
这是 MSDN 的链接:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd743586(v=VS.85).aspx
您所做的是使用waveInOpen 函数获取输入设备。要确定要使用的设备,您不必枚举所有设备,但可以查询每个设备和其中一个。已安装设备的数量通过调用 waveInGetNumDevs 返回。然后,您可以为每个设备调用 waveInGetDevCaps 并检查这些属性。
当你有你的设备处理你然后重复调用 waveInAddBuffer 来获取小块数据。根据您在 waveInOpen 期间指定的格式,字节表示原始音频数据。以某个频率采样的 8 位或 16 位有符号或无符号振幅。
然后您可以应用滚动平均值来平滑信号并打印出来。
C# 没有我所知道的完善的 API,因此您要做的是使用 P/Invoke 获取 Win32 API 函数。这非常简单,您只需移植小版本的 Win32 header 即可直接从 C# 调用它们。
如果您更顽固,则可以使用 C++/CLI 编写包装器库。这不是一个坏主意,因为它让您可以使用现有的 Windows C/C++ 头文件并以有趣的方式混合 C++ 和托管代码。小心处理非托管资源,您很快就会拥有一个非常强大的可插入性库。
但从 Windows Vista 开始还有更高级的音频 API,Windows Core 音频组件可能会更有趣。但是对于基本的 I/O 操作,Windows 多媒体功能会让您更快地到达那里。
在构建简单的软件合成器时,我曾多次使用这些函数。遗憾的是,该代码早已不复存在。
关于c# - c# 中的实时麦克风振幅测量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4540463/
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