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c++ - OpenCV 中空间域的 DFT 不起作用

我已经创建了一个图像的dft并且在使用过滤器进行一些调整之后我想将它转换回真实图像但是每次我这样做时它都会给我错误的结果..似乎它没有将它转换回来。ForierTransform和createGaussianHighPassFilter是我自己的函数,其余代码我正在使用,如下所示,用于反转回真实图像。Matfft=ForierTransform(HeightPadded,WidthPadded);Matghpf=createGaussianHighPassFilter(Size(WidthPadded,HeightPadded),db);Matres;cv::multiply(fft,

新员工特训营-MAG网络安全(关联转正考试:网络安全考试)

国内某知名外包公司在给荣耀终端公司代招的新员工入职考试之一:MAG网络安全\1.在对称密钥密码体制中,加、解密双方的密钥():双方拥有相同的密钥\2.以下哪个是端口扫描工具():Nmap\3.[单选题]0/2以下关于有加密算法及密钥描述,正确的是():在敏感数据的安全传输上,优先使用业界的标准安全协议,并确保密钥可配置。\4.[单选题]0/2以下对敏感数据存储采取的措施,不合理的是(D):A:禁止在cookie中以明文存放敏感数据。B:禁止将敏感数据以明文存放在隐藏域中。C:禁止将敏感数据存储在代码中。D:将密钥或口令存放在数据库文件中。\5.[单选题]0/2以下对Web安全描述错误的是(D)

c++ - 我应该什么时候设置 GL_TEXTURE_MIN_FILTER 和 GL_TEXTURE_MAG_FILTER?

根据定义,GL_TEXTURE_MIN_FILTER在被纹理化的像素映射到大于一个纹理元素的区域时使用。假设我有一个分辨率为1024*768的纹理,我想将它映射到一个矩形。投影矩阵使用以下方法设置:glOrtho(0,1024,0,768,0,1);矩形设置为:glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1024.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1024.0f,768.0f,0.0f);glTe