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Java:嵌入到 Java 桌面应用程序中的脚本语言(宏)

我正在用Java编写一个图形应用程序。最终我想建立一种脚本语言,这样事情就可以编程了。你推荐哪个语言库?可能的嫌疑人是:Rhino(JavaScript)JRuby(ruby)Jython(Python)不太可能的候选人是:使用JavaCC打造我自己的语言LuaJava(Lua)GroovyJavaFXScript-Fu目标受众可能不是铁杆程序员,因此首选不那么晦涩难懂的语言。我的猜测是JavaScript更容易被他们接受,即使它有怪癖,只是因为他们看到的更多。Lua在C/C++中似乎很流行,但至少LuaJava需要额外的.dll/.so,这使得部署变得复杂。编辑:PhiLho写道,有

Qt 如何搭建Lua的运行环境

一、Lua简介Lua是一种强大的、高效的、轻量级的、可嵌入的脚本语言。它支持过程(procedural)编程、面向对象编程、函数式编程以及数据描述。Lua是动态类型的,运行速度快,支持自动内存管理,因此被广泛用于配置、脚本编写等场景。二、Lua的优势Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML、ini等文件格式,并且更容易理解和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译、运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在所有脚本引擎中

Lua中pair和ipair的区别

Lua中pair和ipair的区别?二者都是Lua中内置的迭代器,可以对数组或table进行遍历。在正常的数组或table的遍历中,二者没有区别。tableNormal={"this","is","a","array"}--使用pairs遍历forkey,valinpairs(tableNormal)doprint(key,'==',val)end遍历结果:--使用ipairs遍历forkey,valinipairs(tableNormal)doprint(key,'==',val)end遍历结果:二者没有任何差别!之所以说是正常的数组,是因为索引是连续的,数值都是存在的,不存在nil的情况。

java - 如何将对象传递给公开的 luaj 函数?

我正在尝试使用Luaj+java构建一个Controller。我有以下java类publicclassDuck{publicvoidtalk(){System.out.println("Duckquacks!");}publicvoidwalk(){System.out.println("Duckwalks!");}}publicclassPerson{publicvoidtalk(){System.out.println("Persontalks!");}publicvoidwalk(){System.out.println("Personwalks!");}}以及Controlle

xlua源码分析(六) C#与lua的交互总结

xlua源码分析(六)C#与lua的交互总结Push基础类型lua数据结构值类型引用类型Get基础类型lua数据结构值类型引用类型上一节我们分析了xlua对struct类型所做的优化,本节我们系统性地梳理一下xlua中C#与lua的交互。所谓C#与lua的交互,其实主要就分为两部分,第一是往lua层中传数据,第二则是从lua层中取数据。Push往lua层中传数据定义为Push,在C#的ObjectTranslator类中,可以看到Push所有支持类型到lua层的入口函数:publicvoidPushByType(RealStatePtrL,Tv){Actionpush_func;if(tryG

Lua:面向对象/C之间的交互

前段时间对平台的任务感兴趣,其要求是一周内12篇博文,尝试了之后发现还是太敷衍了,之后还是回归到内容本身上来,尽量保证一篇博文的内容能涵盖足够多的知识点或者足够深的思考成分。面向对象面向对象主要有三个方面:封装、继承和多态。Lua若做到了这三点,则认为是也具有面向对象的特征。Lua可以通过表来实现上面三个特征。类类本身的概念就是创建对象的模板。然而Lua本身不存在类的概念,但是可以创建一个原型(prototype)对象,当调用不属于对象的某些操作时,会最先到prototype中查找这些操作。在lua中若想要对象b作为对象a的prototype只需要以下代码:setmetatable(a,{__

Java和Lua的完美结合:实现Java程序的动态扩展和脚本自动升级

Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发和嵌入式系统中。它与Java不同,Lua不支持多线程和原生GUI编程。因此,在一些场景下,我们需要将Java和Lua结合起来使用,以弥补两者的不足。本篇博文将介绍如何在Java程序中使用Lua代码,并且在Lua中调用Java代码。一、在Java中使用Lua1.1.使用LuaJ库LuaJ是一个Java实现的Lua解释器,它提供了Java与Lua之间的桥梁。它的实现原理是使用JNI技术将Java和Lua进行绑定,并提供了Java对Lua的封装。具体来说,LuaJ的实现包括三个部分:(1)Lua语言编译器LuaJ使用Lua语言编写了一组Lua编译器,用于将

Redis加Lua脚本实现分布式锁

先讲一下为什么使用分布式锁:在传统的单体应用中,我们可以使用Java并发处理相关的API(如ReentrantLock或synchronized)来实现对共享资源的互斥控制,确保在高并发情况下同一时间只有一个线程能够执行特定方法。然而,随着业务的发展,单体应用逐渐演化为分布式系统,多线程、多进程分布在不同机器上,这导致了原有的单机部署下的并发控制策略失效。为了解决这一问题,我们需要引入一种跨JVM的互斥机制来管理共享资源的访问,这就是分布式锁所要解决的核心问题。Lua介绍Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的

Lua学习笔记之迭代器、table、模块和包、元表和协程

迭代器迭代器是一种对象,它能够来遍历标准库模板容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中确定的地址,在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,他可以遍历集合的每一个元素。泛型for迭代器泛型for自己内部保存迭代函数,实际上保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。泛型for迭代器提供了集合的key/value对,array={"Hello","Tony","Chang"}--for迭代器遍历forkey,valueinpairs(array)doprint(key,value)end结果:事实上使用Lua默认提供的迭代函数ipairs,我们常常使用函数来描述迭代器,下面从函数角度分析p

c++ - 将成员函数添加到绑定(bind)到 Lua 的 C++ 类

我一直在研究如何将C++类绑定(bind)到Lua以便在游戏引擎中使用,我遇到了一个有趣的问题。我一直在关注这个网站上的教程:http://tinyurl.com/d8wdmea.在教程之后,我意识到他建议的以下代码:localbadguy=Monster.create();badguy.pounce=function(self,howhigh,bonus)self.jumpbonus=bonusor2;self:jump(howhigh);self:rawr();endbadguy:pounce(5,1);只会将突袭功能添加到怪物的特定实例。所以我将他建议的脚本更改为以下内容:fun