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c++ - 将成员函数添加到绑定(bind)到 Lua 的 C++ 类

coder 2024-02-26 原文

我一直在研究如何将 C++ 类绑定(bind)到 Lua 以便在游戏引擎中使用,我遇到了一个有趣的问题。我一直在关注这个网站上的教程:http://tinyurl.com/d8wdmea .在教程之后,我意识到他建议的以下代码:

local badguy = Monster.create();
badguy.pounce = function(self, howhigh, bonus)
    self.jumpbonus = bonus or 2;
    self:jump(howhigh);
    self:rawr();
end
badguy:pounce(5, 1);

只会将突袭功能添加到怪物的特定实例。所以我将他建议的脚本更改为以下内容:

function Monster:pounce(howhigh, bonus)
    print("in pounce function");
    print(bonus);
    self.jumpbonus = bonus or 2
    self:jump(howhigh);
    self:rawr();
end
local badguy = Monster.create();
badguy:pounce(5,1);

但是,当我调用 pounce 函数时,脚本中断了。经过进一步测试,我能够成功调用 pounce 函数的唯一方法是将该函数作为 Monster 类的静态成员调用(该函数的代码保持不变):

Monster.pounce(badguy,5,1);

在句法上,badguy:pounce(5,1) 是正确的,但没有正确调用该函数。我只是做错了什么,还是这是 lua 和 c++ 之间绑定(bind)的限制/我如何绑定(bind)这两种语言?

最佳答案

认为我理解这个问题,并且可能知道解决方案。 lua Monster“类”和 C++ Monster 类之间在技术上没有联系。当您在给定的 lua 对象上调用 lua“成员函数”时,它不知道 C++ 中的特定 Monster 对象。如果您想调用 C++ 对象的非静态方法,则不能使用 lua C 函数来执行此操作。您需要在 lua 对象的某处附加一个用户数据,该对象具有指向 C++ 对象的指针(要非常注意对象的生命周期——您必须使用完整的用户数据,并使用破坏的 C 函数覆盖 lua 中的 __gc C++ 对象)。在这种情况下,您可以在需要此用户数据的 Monster 类上声明一个私有(private)静态 C++ 方法,然后使用给定的参数转换指针并调用此特定 C++ 怪物对象的非静态成员函数。 (我希望我理解你的问题,并且我的回答写得足够清楚。)

关于c++ - 将成员函数添加到绑定(bind)到 Lua 的 C++ 类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8359971/

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