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Ruby Jabber/Jingle 库

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion您知道在Ruby中处理Jabber的Jingle(音频/视频)扩展的任何文档完善的库吗?

c++ - 64 位 libjingle 无法解析登录 XML 并出现 expat 错误 : ERROR_INVALID_TOKEN

仅在尝试在64位下运行我的登录代码时,我是否无法登录talk.google.com对于我的初步测试。32位工作正常。启用日志记录宏和siginput日志记录后,我可以看到它失败的XML是这样的:\232\231\377在expat内部,我可以看到有一个XML_ERROR_INVALID_TOKEN被抛出,但我不太确定从那里去哪里。有时它会进入实际登录,但不久后就会死掉。它似乎是相对随机的,但总是在前10个左右的响应中死亡。我认识到最后的垃圾数据可能是导致无效token的原因,但我不确定是什么原因导致的。我最初的想法是切换到64位时的编码问题(??),但老实说,我只是不知道什么会导致这样

java - WebRTC java 服务器问题

我认为我非常接近让我的Java服务器应用程序通过WebRTC与浏览器页面对话,但我还不能完全让它工作。我觉得我遗漏了一些小东西,所以我希望这里有人可以提出建议。我仔细查看了WebRTC示例-Java单元测试(org.webrtc.PeerConnectionTest)和示例Android应用程序(trunk/talk/examples/android)。根据我学到的知识,我组装了一个使用WebSockets发送信号并尝试将视频流发送到Chrome的Java应用程序。问题是浏览器中没有视频,即使我的所有代码(Javascript和Java)都按照我期望的顺序执行,并命中了所有正确的日志记

ios - iOS 上的 webRTC : Can't send SDP answer, RTCPeerConnection.setRemoteDescription() 失败

我正在使用随cocoapods安装的libjingle_peerconnection。当我通过调用者的信令服务器收到SDP报价时,我试图将其设置为远程描述,这会触发RTCSessionDescriptionDelegatepeerConnection:didSetSessionDescriptionWithError:有错误:ErrorDomain=RTCSDPErrorCode=-1"(null)"UserInfo={error=Failedtosetremoteanswersdp:Calledinwrongstate:STATE_INIT}。我的代码是:-(void)transpo

ios - 如何在 webrtc ios 应用程序中实现 "Who is talking?"功能?

我正在创建一个使用webRTC进行视频session的ios应用程序。我想检测谁在对等连接中说话。更具体地说,我想检测我所连接的远程对等方的音频事件,以便我可以检测到当前正在说话的人。 最佳答案 这可以通过测量对等连接统计报告中“audioOutputLevel”的值来实现。你应该学习的函数是-(void)peerConnection:(RTCPeerConnection*)peerConnectiondidGetStats:(NSArray*)stats 关于ios-如何在webrtc

android - 使用 "Google Play Game Services"播放时突然断开连接

我按照Google指南(https://developers.google.com/games/services/android/multiplayer)在我的游戏中实现了多人游戏。一切似乎工作正常,但“有时”连接突然丢失,并且在它发生后没有执行任何事件(onLeftRoom或onDisconnectedFromRoom)......如果我看到logcat,我可以看到一些相关信息:09-1915:50:08.623:I/libjingle(10434):voidbuzz::PresencePushTask::HandlePresence(constbuzz::Jid&,constbuz

Android WebRTC 自定义远程和本地 View

我正在Android项目中实现webrtc,我基于这个示例ingithub.此示例使用libjingle库。这是创建视频渲染View的方式://Createvideorenderers.VideoRendererGui.setView((GLSurfaceView)videoView,newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){createPeerConnectionFactory();}});remoteRender=VideoRendererGui.create(REMOTE_X,REMOTE_Y,REMOTE_WIDTH,REMOTE_HEIGH

java - 是 webRTC 原生 Android 应用程序所需的特定线程模型

首先,我不清楚引用其他代码的链接是否合适,如果是的话,我深表歉意,并且想了解对于我引用库的这种情况,更合适的机制可能是什么(这些链接主要作为引用提供给感兴趣的各方)。我们有一个适用于Android的webrtcnative应用程序,在调用peerconnectionfactory的处置时遇到困难。当用户选择结束Activitysession时,我们有一个清理例程来关闭对等连接然后处理它(尽管关闭并不是真正必要的,因为对处理的调用也会在释放其他资源之前关闭连接-例如,例如流和native观察器-请参阅libjingle-talk/app/webrtc/java/src/org/webrt

android - DataChannel.state() 总是返回 CONNECTING webRTC Android

我有一个Android应用程序作为在Node.js服务器上运行的WebRTC服务器的客户端运行。该应用程序的当前状态是我可以进行视频通话,但无法在DataChannel上发送消息。这是我的android应用程序的完整代码。Home.javapublicclassHomeextendsActivity{publicListiceServers;privateGLSurfaceViewvideoView;publicstaticSocketIOsocket;ArrayListuserIDs=newArrayList();privatestaticfinalStringFIELD_TRIAL

c++ - p2p 开源库 tcp/udp 组播支持

我的计算机上正在运行某个应用程序。同一应用程序可以在局域网或世界不同地方的多台计算机上运行。我想在他们之间进行交流。所以我基本上想要一个p2p系统。但我将永远知道哪些计算机(特定IP地址)将是对等方。我只希望同龄人具有加入和离开功能。最重要的一个目标是通信速度和所需时间。我假设对等点之间的简单UDP多播(如果存在类似的东西)将是最快的解决方案。即使丢失,我也不想重新传输消息。我应该使用现有的p2p库吗?libjingle等或者只是从头开始创建一些基本框架,因为我的需求非常基本? 最佳答案 我认为您忽略了UDP的要点。从某种意义上说,
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