我喜欢dispatch_data_t。它在内存范围之上提供了一个有用的抽象:它提供引用计数,允许消费者创建任意子范围(参与父范围的引用计数),连接子范围等。(我不会'不要费心去了解血淋淋的细节——文档就在这里:ManagingDispatchDataObjects)我一直在试图找出是否有C++11等效项,但术语“范围”、“内存”和“引用计数”非常通用,这使得谷歌搜索有点困难.我怀疑那些在C++标准库上花费的时间比我多的人可能会一头雾水。是的,我知道我可以使用C++代码中的dispatch_data_tAPI,是的,我知道不难实现这样的一个简单的首次通过实现一个东西,但我特别在寻找C++
我的应用程序出现EXC_BAD_ACCESS崩溃,我在可执行方案上启用了NSZombie进行调试。即使启用了NSZombie,我仍然会遇到此崩溃。主要嫌疑人是导致此错误的线程(不是主线程)。我正在我的代码中做一些kvo的事情。它似乎来自它。我找不到导致问题的地方。这是线程的回溯。谁能告诉我如何查明问题所在?任何线索或调试技巧将不胜感激。更新:我尝试运行分析器,但程序在分析器上运行时刚刚停止并自行关闭。没有消息什么都没有……只是静静地关闭,录音停止了。我不太擅长看分析仪,但谁能告诉我在哪里看?*thread#9:tid=0x2803,0x00cfdb3eFoundation`__bloc
请为googlemapiOS集成提供以下错误的解决方案,这是我过去两天遇到的问题,但没有得到任何解决方案。找到下面的日志以供引用2014-11-2711:38:09.230MapPin[2279:41725]CoreData:警告:无法为实体“GMSCachedTile”加载名为“GMSCachedTile”的类。找不到类,而是使用默认的NSManagedObject。2014-11-2711:38:09.231MapPin[2279:41730]CoreData:警告:无法为实体“GMSCachedObject”加载名为“GMSCachedObject”的类。找不到类,而是使用默认的
几天来我一直在为此苦苦思索,终究无法弄清楚到底发生了什么。我不太熟悉CoreData,但我对它的了解足以避免出现死锁情况。然而,对于这个项目,我决定尝试合并AFIncrementalStore。我构建了一个示例项目来测试APIClient,以便在不影响我的实际项目的情况下适本地映射键/值。它运行完美。现在我在我的实际项目中使用它,但事情很挑剔。NSFetchedResultsController在UITableViewController中使用,该UITableViewController被推离屏幕(类似于Facebook应用程序的菜单滑动)。大约50%的时间我不会陷入僵局。我已确保N
我正在研究多线程,与使用pthread.h和pthreads-win32好得多的选择。然而,尽管看起来libdispatch正在或即将在大多数较新的POSIX兼容系统上工作……我不得不问,Windows呢?libdispatch移植到Windows的可能性有多大?阻止这种情况发生的障碍是什么?如果归结为它,我需要做些什么来执行该搬运?编辑:为了开始讨论,我已经知道一些事情:我们需要一个可以在Windows上编译的block兼容编译器,不是吗?威尔PLBlocks处理那个?我们可以使用LLVMblocksruntime?为了可移植性,我们不能用APR调用替换用户空间libdispatch
我的应用仅在ios11设备的crashlytics中导致崩溃。这似乎发生在很多人身上(here和here)。有人找到了解决办法吗?以下是崩溃的描述。**崩溃:com.apple.StoreServices.SSRequest.0x1c0ac88100libobjc.A.dylib0x185348430objc_msgSend+161StoreServices0x190b281b4-[SSRequest_shutdownRequestWithMessageID:]+2282libdispatch.dylib0x1857a5088_dispatch_call_block_and_relea
Xcode9似乎报告了很多对UIApplication属性的主线程调用。即使UI没有更新,这也特别麻烦,因为日志的扩展会产生默认环境。4TestApp0x0000000101c262e0__39-[ViewControllerviewDidLoad]_block_invoke+1965libdispatch.dylib0x0000000102279654_dispatch_call_block_and_release+246libdispatch.dylib0x0000000102279614_dispatch_client_callout+167libdispatch.dylib0x
我想使用dispatchIOchannel从文件描述符中读取一些数据。创建channel后,下一步是调用read,声明如下:funcread(offset:off_t,length:Int,queue:DispatchQueue,ioHandler:@escaping(Bool,DispatchData?,Int32)->Void)length参数的文档说:Thenumberofbytestoreadfromthechannel.SpecifySIZE_MAXtocontinuereadingdatauntilanEOFisreached.看起来很简单。就我而言,我想这样做—一直读到E
我收到了与VectorKit和MKMapSnapShotter相关的不同类型的崩溃报告。崩溃的发生相当随机,但似乎最常发生在从后台返回时。在它发生之前,设备不会发出任何内存警告。这里发生了什么?我正在使用:if(!_snapshotQueue){_snapshotQueue=dispatch_queue_create("com.bestappever.snapshot",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);}[_snapshottercancel]_snapshotter=[[MKMapSnapshotteralloc]initWithOptions:options];__w
我收到了与VectorKit和MKMapSnapShotter相关的不同类型的崩溃报告。崩溃的发生相当随机,但似乎最常发生在从后台返回时。在它发生之前,设备不会发出任何内存警告。这里发生了什么?我正在使用:if(!_snapshotQueue){_snapshotQueue=dispatch_queue_create("com.bestappever.snapshot",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);}[_snapshottercancel]_snapshotter=[[MKMapSnapshotteralloc]initWithOptions:options];__w