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c++ -/usr/bin/ld : cannot find -lGL

我已经安装了qt,当我在qt上运行应用程序时出现此错误。/usr/bin/ld:cannotfind-lGLcollect2:error:ldreturned1exitstatusmake:***[test3]Error114:05:48:Theprocess"/usr/bin/make"exitedwithcode2.我认为这个错误与OpenGL有关。我已经运行了所有这些命令,但没有任何反应sudoapt-getinstalllibgl1-mesa-devsudoapt-getinstalllibgl1-mesa-glxlibgl1-mesa-dev我的pro文件是:#-------

【解决方法】libGL.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory

在配云端GPU服务器时,出现这个错误File"/usr/local/lib/python3.6/dist-packages/cv2/__init__.py",line8,infrom.cv2import*ImportError:libGL.so.1:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory解决方法安装这个库即可pipinstallopencv-python-headless亲测有效在StackOverflow上有其他回答,当我试了无效这边也提供给大家1、在docker中出错将以下行添加到您的Dockerfile:RUNapt-getupd

android - 链接共享库 libGLES_mali.so 导致 dlopen 失败 : library "android.hardware...@1.0.so" not found in Android >= 7. 0

从Android7.0开始,不再可能链接到非ndk共享库(参见NDKAppsLinkingtoPlatformLibraries)。一种可能的解决方法是将库包含在apk中(参见Updateyourapp)。您尝试链接的库可能依赖于其他非ndk库。在这种情况下,您也应该包括这些库。就我而言,我一直在开发一个使用OpenCL的应用程序。在ARM设备上,具有正确符号的库是libGLES_mali.so。该应用程序在Android=7.0的设备上崩溃。我可以在logcat中读取的错误是:java.lang.UnsatisfiedLinkError:dlopenfailed:library"an

【Anaconda】解决“libGL error: MESA-LOADER: failed to open iris”问题

【Anaconda】解决“libGLerror:MESA-LOADER:failedtoopeniris”问题在使用Anaconda环境跑python代码调用pygame的过程中,出现如下报错:libGLerror:MESA-LOADER:failedtoopeniris:/home/quintus/anaconda3/envs/deeptyping/lib/python3.7/site-packages/PIL/../../../././libstdc++.so.6:version`GLIBCXX_3.4.30'notfound(requiredby/lib/x86_64-linux-gnu

c++ - g++ 链接器 :/usr/lib/libGL. so.1:无法读取符号:无效操作

我正在尝试在Ubuntu10.04(我有一个32位系统)下构建一个非常简单的OpenGL应用程序。当我试图编译文件时,我收到错误消息:g++-L/usr/libsimple.cpp-lglut/usr/bin/ld:/tmp/ccoPczAo.o:undefinedreferencetosymbol'glEnd'/usr/bin/ld:note:'glEnd'isdefinedinDSO//usr/lib/libGL.so.1sotryaddingittothelinkercommandline//usr/lib/libGL.so.1:couldnotreadsymbols:Inval

解决 libGL error: failed to load driver: swrast

运行图形工具报错:$gvimlibGLerror:NomatchingfbConfigsorvisualsfoundlibGLerror:failedtoloaddriver:swrast网上查资料说,安装Mesa-32bit软件包可以解决。所以安装了很多mesai386的软件包,如下:Performingactions...Extractingtemplatesfrompackages:100%Preconfiguringpackages...(Readingdatabase...284270filesanddirectoriescurrentlyinstalled.)Removinglin

linux - 跳过不兼容的 libGL.so

我在我的电脑上新安装了Fedora19x86_64。我写了一个简单的OpenGL程序,但编译失败。gcc-oquadquad.c-lX11-lGL-lGLU/usr/bin/ld:skippingincompatible/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.8.1/../../../libGL.sowhensearchingfor-lGL/usr/bin/ld:skippingincompatible/lib/libGL.sowhensearchingfor-lGL/usr/bin/ld:skippingincompatible/usr/lib/libG

linux - 跳过不兼容的 libGL.so

我在我的电脑上新安装了Fedora19x86_64。我写了一个简单的OpenGL程序,但编译失败。gcc-oquadquad.c-lX11-lGL-lGLU/usr/bin/ld:skippingincompatible/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.8.1/../../../libGL.sowhensearchingfor-lGL/usr/bin/ld:skippingincompatible/lib/libGL.sowhensearchingfor-lGL/usr/bin/ld:skippingincompatible/usr/lib/libG

c - Linux 上的 OpenGL : dlopen libGL. 所以

大多数在Linux上使用OpenGL的应用程序(和库)在运行时使用dlopenAPI加载libGL.so,而不是动态链接它。他们为什么要这样做?我能想到的唯一原因是因为任何图形驱动程序供应商都提供不同的libGL,而两个不同的libGL可能是ABI不兼容的。(好吧,嗯,为什么它们应该是ABI不兼容的?即使它们是,为什么通过dlopen加载它们会解决这个问题?)无论如何,如果有充分的理由这样做,我也愿意这样做。有没有人有通过dlopen加载所有OpenGL函数的开源C/C++代码的链接,我可以将其包含到我的项目中而无需太多调整? 最佳答案