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第二十一篇:离屏渲染

我们经常用的UIKit框架就是继承与CoreAnimation,CoreGraphics框架。这两个框架又依赖于OpenGLES。CoreImage是处理图像之前的一些操作。WechatIMG2363.jpegWechatIMG2364.jpeg下面这张图是核心:通过视频控制器去frameBuffer也就是帧缓存里读取,就是通过下面的电子枪帧扫描读取。当扫描一圈后,也就是回到初始位置的时候,就会形成一个Vsync垂直信号。WechatIMG2365.jpegWechatIMG2366.jpeg离屏渲染的定义:如果要在显示屏上显示内容,我们至少需要一块与屏幕像素数据量一样大的framebuffe