我使用SpriteKit还不到1年,所以直到最近我才使用SKNode作为图层。我有一个SKNode层,它包含所有的鱼和用户的位置,例如:varlayerMainGame=SKNode()layerMainGame.zPosition=50layerMainGame.addChild(userPosition)layerMainGame.addChild(pipFish)addChild(layerMainGame)用户是否触摸鱼的交互是用这个函数处理的,它基本上是检查它们的框架是否交叉:ifCGRectIntersectsRect(CGRectInset(node.frame,delt