我已经搜索SO和UnityAnswers数周了,但无法解决这个问题。我在Unity中有一个3d对象,它是根据用户当前的纬度/经度(比如41.23423,-122.87978)实例化的,然后我想在对象的位置发生变化时将该对象移动到新的纬度/经度。所以41.23423,-122,87978在我的3D环境中变为0,0,0并且我应用相对于原始位置的更改。我在C#中编码,当位置更改触发Action时,我比较两个纬度/经度并计算距离和角度,然后进行极坐标到笛卡尔的转换并将对象移动到新位置。我的问题是更新正在移动对象,但产生了一些不稳定的结果,我猜这是我的代码中的一个问题。例如,如果我在两个位置之间