我在blender中构建了一个景观模型,导出到.dae并添加到我的xcode项目中。我已经加载了场景,然后将child(景观网格)附加到我的landscapeNode,加载完美。但是,当我将静态物理体附加到landscspeNode时,我的heroNode在试图飞越陆地时似乎撞到了一堵看不见的墙上。我正在寻找的功能是与我建模的土地发生明显的碰撞,因此heroNode无法飞过土地并被迫绕着它移动。注意:我没有在blender中对y轴进行任何转换,xcode也只是简单地将节点绕-x轴旋转90度。编辑:我尝试添加物理形状的代码landscapeNode.physicsBody=[SCNPhy