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ios - ld : library not found for -lBolts

我有一个运行良好的ObjectiveC项目,我决定通过Cocoapods安装CitrusPaymentSDK,该SDK是用Swift语言编写的。我在cocoapods安装后运行了podinstall我的podfile看起来像这样,source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'platform:ios,‘8.0’use_frameworks!target'MyApp'dopod'GoogleMaps'pod'Google/SignIn'pod'FBSDKCoreKit'pod'FBSDKLoginKit'pod'FBSDKShareKit'p

ios - ld : library not found for -lBolts using cocoapods

大家我遇到的问题是我无法编译我的应用程序,因为我收到以下错误:ld:librarynotfoundfor-lBoltsclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我的XCode项目配置为使用cocoapods,这是我的pod列表:pod'Google/Analytics','~>1.0.0'pod'AFNetworking','~>2.0'pod'XCDYouTubeKit','~>2.4.0'pod'FBSDKCoreKit'pod'FBSDKShareKit'pod'FBSDKLoginKit'

java - 无法执行 dex : Multiple dex files define Lbolts/AggregateException

我确实知道之前已经多次报告过多个dex问题,但似乎没有一个解决方案适用于我的情况。控制台:Unabletoexecutedex:MultipledexfilesdefineLbolts/AggregateException;ConversiontoDalvikformatfailed:Unabletoexecutedex:MultipledexfilesdefineLbolts/AggregateException;一种流行的解决方案是从构建路径中取消标记“Android私有(private)库”容器。我不能这样做,因为该容器中还有一些我需要的库。另一个解决方案是取消标记任何以.jar

java - 无法执行 dex : Multiple dex files define Lbolts/AggregateException

我确实知道之前已经多次报告过多个dex问题,但似乎没有一个解决方案适用于我的情况。控制台:Unabletoexecutedex:MultipledexfilesdefineLbolts/AggregateException;ConversiontoDalvikformatfailed:Unabletoexecutedex:MultipledexfilesdefineLbolts/AggregateException;一种流行的解决方案是从构建路径中取消标记“Android私有(private)库”容器。我不能这样做,因为该容器中还有一些我需要的库。另一个解决方案是取消标记任何以.jar

android - 无法执行 dex : Multiple dex files define Lbolts/AggregateException;

我知道Multidex问题在StackOverflow上很常见,但没有一个解决方案适合我。我怀疑它的bolts-android在编译facebooksdk时会产生冲突,因为如果我不是完全错误的话,support:appcompatv7也会带有bolts。我试图排除android-bolts但没有运气。还尝试使用不同版本的facebook-android-sdk,但没有太大帮助。渐变(应用程序):compile('com.facebook.android:facebook-android-sdk:4.9.0'){excludemodule:'bolts-android'}compile'

swift - 找不到 -lBolts 的库

我一直收到这个错误并且不知道如何修复。我已经被困了好几天了。我正在使用Parse构建此应用程序并尝试使用pod添加它。这是我得到的错误:Ld/Users/gerbonilla/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PixelFrontEnd-fuxewjczxiwihfairfbnkgdzbktq/Build/Intermediates/PixelFrontEnd.build/Debug-iphonesimulator/PixelFrontEnd.build/Objects-normal/x86_64/PixelFrontEndnormalx86_64