我使用带有自定义标题栏和自定义大小调整器的未修饰JFrame。一切正常,但是当我使JFrame未修饰时,我失去了对Windows左/右键绑定(bind)的支持(似乎它是由Windowsnative实现的)。我想为我的应用程序重新实现此功能。我的问题:我可以在一个按键监听器中检测到是否按下了Windows键,但我无法检测到另一个键(在我的例子中是左/右)是否与Windows键一起按下(InputEvent中没有修饰符WINDOWS_MASK_DOWN)。可能有人知道解决方法?这是我的代码:importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.event.K
我是Java的新手,决定制作一个程序:当您左键单击时,在窗口中设置一个点。然后当您再次单击时,另一个点。依此类推...然后它将所有点与线连接起来,并根据线的一侧有多少点对线的一侧进行着色。(像这样)问题从这里开始:现在我还需要一项功能。当我右键单击时,我希望出现鼠标坐标处像素的透明度。因此,当在中间单击时,它会比我右键单击亮区时更透明(或更暗)。我做了一些谷歌搜索但找不到答案。我最接近的是用机器人创建一个屏幕截图并将其用作缓冲区图像,然后以这种方式分析像素。但是我似乎没有工作,因为无论我在哪里右键单击,我都会为ARGB获得255,255,255,255。有时还有奇怪的东西,比如AGBA
我刚刚在Swing上看到一篇文章在JavaFX中使用。如何将使用jFrame显示图形的应用程序移植到JavaFX中?另外,jButtons和jSliders会以正常方式工作吗?我知道这是一个一般性问题,但我对JavaFX知之甚少,并且对通过JavaFX包将一些桌面应用程序移植到Web感到好奇。 最佳答案 javafx文件:importjavax.swing.JComponent;importjavafx.ext.swing.SwingComponent;classNewFxComponentextendsSwingComponent
在实现您自己的呈现时使用AWTFrame和SwingJFrame与不使用标准JavaGUI组件之间的主要区别是什么?这是上一个问题的后续:AWTcustomrendering-capturesmoothresizesandeliminateresizeflicker关于Swing与AWT的典型谈话要点似乎并不适用,因为我们只使用框架。例如,重量级vs轻量级已经过时了(JFrame扩展了Frame)。那么对于这种情况,JFrame还是Frame哪个最好?它有什么有意义的不同吗?注意:在这种情况下,不希望在EDT中呈现。有一个未链接到EDT的应用程序工作流,渲染是在EDT之外按需完成的。将
我正在尝试以一种不寻常的方式调整JFrame的大小:框架的宽高比必须保持不变。我写了这个简单的代码;在这种情况下,比率为1/2:publicclassPanelextendsJFrame{publicPanel(){addComponentListener(newComponentAdapter(){@OverridepublicvoidcomponentResized(ComponentEvente){System.out.println("Reseized");setSize(getSize().width,getSize().width*2);}});}但是这个frame有重绘的
当我在我的第一个Java类(class)中学习创建JavaGUI:s时,我被教导将我的窗口创建为JFrame实例,然后将一个JPanel添加到每个JFrame最后将所有GUI组件添加到JPanel:classExampleextendsJFrame{Example(){JPanelpanel=newJPanel();this.add(panel);//Createcomponentshereandaddthemtopanel//Perhapsalsochangethelayoutmanagerofpanelthis.pack();this.setVisibility(true);}pu
我正在构建我的第一个Swing应用程序,并试图弄清楚我的JDialogs(当用户选择JMenuItem时专门调用)如何更新JFrame的主客户区中的组件,该主客户区是整个应用程序。这是我想出的设计,但不知道它是否:(1)很糟糕,(2)不是标准(因此最好)的方式,或者(3)如果我完全在这里偏离基地。非常感谢任何建议。基本上,用户选择一个JMenuItem,它启动一个JDialog。用户与对话框上的组件交互,然后单击“完成”。如果一切都通过验证,JDialog将关闭,我希望父窗口(一个JFrame)更新其状态(并最终波及到其组件)。我的设计:有一个作为JFrame子类(我的应用程序)成员的
我正在尝试为我的游戏引擎架构类(class)构建一个简单的游戏基础。但是我的JFrame不会显示任何内容。我的代码目前结构如下:Implementation.java(这是我正在创建的引擎包的任意实现)publicclassImplementation{publicstaticvoidmain(String[]args){Worldw=newWorld("Hej","M:\\workspace\\SP6\\pics\\tulips.jpg",1024,768);}}世界.javapublicclassWorldextendsJFrame{privatestaticfinallongse
我尝试了addWindowListener并实现了windowClosing,当我按下关闭按钮时,它起作用了,但是当我使用Cmd+Q时要关闭,windowClosing没有被调用,我该如何解决?我是否需要通过按键监听器在Mac上检测Cmd+Q,在Windows上检测Alt+F4?这是关闭窗口的通用监听器,无论是通过关闭按钮或键盘,还是通过事件Ctrl+Alt+Delete或Cmd+Option+Esc来集中杀戮?谢谢。 最佳答案 我不确定在Mac上的情况如何,但在Windows上您会从关闭按钮获得windowClosing()回调;
这可能看起来很愚蠢(而且可能确实如此),但我如何才能将JFrame中的所有组件颠倒过来?JFrame中的所有内容都必须围绕JFrame中间的轴垂直翻转,包括控件上的文本。最好使用JTextField、JButton等。即使翻转也能按预期工作。我进行了一些搜索,但没有发现任何对这个主题有帮助的内容。有没有比手动更改布局然后扩展和覆盖所用每个控件的绘制方法更简单的方法?编辑:我设法让它工作。可以看到myanswerbelow. 最佳答案 您可以轻松翻转GUI,而无需修改所有组件,只需修改最顶层容器的paint方法即可:classReve