我写了两个小的C++应用程序,其中一个是嵌入了一些ActiveX控件的ActiveX容器。此容器应用程序知道引用ActiveX控件的IUnknown*。另一个应用程序是一个客户端,它应该与前一个应用程序中的ActiveX控件进行交互。但是,我不知道如何在客户端应用程序中获取控件的句柄。由于独立的地址空间,简单地将IUnknown*的指针值从服务器传输到客户端在类(class)中是行不通的。是否可以通过某种方式“复制”某个COM对象的句柄,以便其他进程可以使用新创建的句柄?我想让COM为我完成RPC工作。否则,我需要在服务器应用程序中执行所有COM调用并自己执行所有RPC。:-/
我想从带有IUnknown*的VisualBasic6程序中调用一些C函数。假设我知道我的VB6应用程序中的某些控件是ActiveX控件,我能否从中获取底层IUnknown*(可能通过转换?)将其传递给C函数? 最佳答案 所有COM接口(interface)都派生自IUnknown,您可以在任何有效的接口(interface)指针上使用IUnknown方法。如果您需要对同一组件的额外引用,但不关心是哪个接口(interface),则使用IUknown的QueryInterface方法。
IUnknown::QueryInterface()被传递了一个void**参数,表示放置检索到的接口(interface)的地址。STDMETHODQueryInterface(/*[in]*/REFIIDriid,/*[iid_is][out]*/void**ppvObject)QueryInterface()的实现应该检查这个指针是否为空(然后立即返回E_POINTER)还是只写在那里?我看过很多与COM相关的代码,几乎所有地方都没有执行任何检查。假设有人当然可以传递空指针作为这个参数,但真的需要这样的检查吗? 最佳答案 您(
我正在尝试调试一些使用COM的代码,我是初学者。最后对IUnknown::Release的两次调用让我很担心。这些接口(interface)是使用DllGetClassObject和IClassFactory::CreateInstance创建的。我看到其他类似的代码没有调用IUnknown::Release-这是正确的吗?intOpenMixer_Win_DirectSound(px_mixer*Px,intindex){DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_DESCRIPTION_DATAdesc;HMODULEhDsound=INVALID_HANDLE_VA
我正在尝试创建一个实现IUnknown接口(interface)的类。我在头文件中有以下代码:#pragmaonce#include"stdafx.h"#include"Unknwn.h"classVmr9Presenter:IVMRImagePresenter9,IVMRSurfaceAllocator9{public:Vmr9Presenter(void);HRESULTInitialize(void);~Vmr9Presenter(void);STDMETHODIMPQueryInterface(constIID&riid,void**ppvObject);};我已经包含了相关的
我正在尝试修改系统中已存在的IDispatch接口(interface)的行为。为此,我的计划是在运行时Hook对象v表并修改指针,使其指向自定义Hook方法。如果我能让它工作,我就可以向现有对象添加新方法和属性。不错。首先,我尝试连接到IUnknown的v表(IDispatch从中继承)并且工作正常。但是,尝试更改IDispatch中的条目根本不起作用。什么也没有发生,代码就像没有钩子(Hook)时一样工作。这是代码,很简单,理解起来应该没有问题#include#include#include#pragmacomment(lib,"Ole32.lib")usingnamespaces
我一直在努力思考Windows中的shell扩展。需要实现的一些函数是addref()和release()。它说,它会跟踪对象引用并在不使用时释放它们。简单解释一下,它实际跟踪的是什么?在我看来,你创建自己的对象,根据你的目的实现各种接口(interface),然后让classfactory将对象返回给com引擎运行,除非我弄错了。我对这个概念的理解真的很慢。也是一步一步的过程,windowscom引擎加载shell扩展,从识别dll到实际执行到卸载。请做一些简单的解释。问候 最佳答案 Shell扩展只是普通的COM对象。接口(in
假设我的COM对象实现了两个或多个COM接口(interface):classCMyClass:publicIPersistFile,publicIPersistStream{};在实现QueryInterface()时,我需要能够返回一个IUnknown*指针。由于两个基本接口(interface)都派生自IUnknown,因此我不能隐式地向上转换——这样的向上转换是不明确的。要显式向上转换,我需要使用以下两种方式之一:if(iid==__uuidof(IUnknown)){*ppv=static_cast(this);static_cast(this)->AddRef();retu
我今天在我的代码中遇到了一个问题,AFAICT,通过将我的COM对象强制转换为IUnknown**导致访问冲突。它被传递到的函数执行时没有问题,但是当调用我的对象的函数之一时,它会执行一些随机函数并破坏堆栈然后死掉。指示性代码(只是忽略为什么这样做-我知道它很糟糕并且我知道如何修复它但这是一个问题,为什么会出现这样的问题):voidMyClass2::func(IMyInterface*pMyObj){CComPtrpMyObj2;HRESULThRes=pMyObj->GetInternalObject((IUnknown**)&pMyObj2);if(SUCCEEDED(hRes)
为什么QueryInterface()调用总是跟在Release()调用之后?例如,我在MSDN上看到了如下示例代码:HRESULThr=S_OK;CDecoder*pObj=newCDecoder(&hr);if(SUCCEEDED(hr)){*ppv=NULL;hr=pObj->QueryInterface(riid,ppv);}pObj->Release();returnhr;有人可以在这里解释Release()调用背后的意图吗? 最佳答案 虽然这很常见,但并不总是像这样直接跟随。COM对象是引用计数的。当您最初创建该对象时,