我在iOS上使用带有以下片段着色器的Metal:constexprsamplers(coord::normalized,address::clamp_to_zero,filter::linear);fragmenthalf4passThroughFragment(VertexInOutinFrag[[stage_in]],texture2dtex[[texture(0)]]){returnhalf4(tex.sample(s,inFrag.uv));}我的纹理是4x4图像。尽管过滤设置为线性,但我得到以下图像,使用最近邻过滤:看来我的uv没问题,因为当我如下修改片段着色器时:retur