我有一个UICollectionViewCell,其中有一个UIImageViewabd我正在使用AFNetworkingUIImageView类别来帮助我加载图像。我分析了我的应用程序,似乎内存峰值超过了顶部,在通过分配工具下的Instruments对其进行分析后,它一直在增加和增加。我不确定这里发生了什么以及如何解决这个问题。单元格一直在被重复使用,但也许这些图像可能没有从缓存或其他东西中清除。这是我如何使用它的一些代码,非常简单:NSURLRequest*imageURLRequest=[NSURLRequestrequestWithURL:[NSURLURLWithString
我使用一种方法在我的iOS应用程序上获取圆形图片,这在iphone3上运行得非常好。我的问题是,一旦我在iphone4或更高版本上尝试它,图片质量就会变差。有什么办法可以让我的代码得到高分辨率的圆形图片吗?-(void)setRoundedView:(UIImageView*)imageViewpicture:(UIImage*)picturetoDiameter:(float)newSize{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size,NO,1.0);[[UIBezierPathbezierPathWith
我正在iOS6中使用TableViewController中的自定义TableView单元格制作应用程序。该单元是使用Storyboard中的原型(prototype)单元设计的。在TableViewController中我做了三件事:向tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath中的单元格添加一个简单的自定义动画:给tableView:cellForRowAtIndexPath中的单元格添加圆角效果:给tableView:cellForRowAtIndexPath中的单元格添加阴影效果:问题是,当加载表格View时,最初出现的3个单元格会正确
当操作正在进行时使用UIPinchGestureRecognizer缩放ImageView时,图像“尝试”保持在初始frame.origin。即使在平移手势将图像移动到另一个位置后,捏合也会立即将其移回初始位置。这个用于演示手势的AppleTouches示例应用的公然副本的所有代码。下面是pinch的代码,我在github上推送了一个示例应用程序来演示这种行为:https://github.com/atokubi/TestImageManipulation在此先感谢您的帮助。-(IBAction)scaleItem:(UIPinchGestureRecognizer*)gestureR
下面给出的是我的代码,用于在uitableview中的多个选择中使图像可见或不可见,但只有1个问题它不能实时工作它在滚动后工作。我想我在选择myTableView的单元格时犯了错误UITableViewCell*cell=[tableViewcellForRowAtIndexPath:indexPath];if(cell.selected){cell.imageView.hidden=false;}else{cell.imageView.hidden=true;}将这段代码写在-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtI
我有一个UIImageView,它应该为一组名为capturedImages的图像设置动画。我的动画设置如下:imageView=[[UIImageViewalloc]init];imageView.frame=CGRectMake(0,48,320,520);imageView.animationImages=capturedImages;imageView.animationDuration=3.0;imageView.animationRepeatCount=0;//animateforever[imageViewstartAnimating];[self.viewaddSubv
这更像是一个逻辑问题,一切正常。我有一个ImageView,为此我从Web服务器下载图像。我们的网络服务器保留最大尺寸的图像,然后我将图像重新缩放以适应所需的设备。所以可以说,如果我有一个大小为200*200的UIImageView并且我正在下载400*400的图像,我将图像重新缩放为200*200然后我将它放入ImageView中,我尝试将400x400图像放入200通过200ImageView,它对我来说看起来很好(没有像素化)。我实现降尺度的方式是[imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];在图像上
滚动时,一个单元格的内容在下一个单元格中重复。这些单元格是自定义单元格。staticNSString*cellIdentifier1=@"pollCell";IXPollCustomCell*pollCell=(IXPollCustomCell*)[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier1];if(pollCell==nil){pollCell=[[[NSBundlemainBundle]loadNibNamed:@"IXPollCustomCell"owner:selfoptions:nil]objectAt
当我在不同的设备上运行时,为什么我的UIImage的高度没有改变?我也将所有4张图片的高度设置为187,我想以相同的高度显示它们以便它们填满整个屏幕?以下是每张图片的限制条件:右边的图像是从Xcode截取的屏幕截图。左图为iPhone6的截图 最佳答案 UIImage的大小不会改变,因为无论设备如何,它都是相同的JPG/PNG文件。您需要的是一组适当的布局约束。我建议采用以下方法:将第一个ImageView的top连接到superview的top,将最后一个ImageView的bottom连接到superview的bottom,为所
我试图限制位于UIImageView顶部的标签。ImageView会针对不同的屏幕尺寸保持其纵横比,因此其长度和宽度会根据设备而变化。如果我将标签的顶部限制在ImageView的顶部(例如)常数58,我会遇到问题。对于将标签放置在视觉上我想要的位置的较低分辨率图像。然而,在更高分辨率的图像上,该位置不是我在视觉上想要的位置。我还尝试调整顶部约束,使常数为0,并使用乘数调整标签的位置。然而,这并不能解决问题,标签最终会出现在图像上的不同位置。我真的不想以编程方式编辑这些约束,因为我将在不同的ViewController上有更多的标签,这将是一个编程的痛苦。真的希望我能在IB中实现这一目标