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c++ - 使用 glFrustum 进行离轴投影

我正在尝试使用OpenGL对场景进行离轴投影,并且我阅读了文档给RobertKooima'soff-axisprojection并且现在对实际必须做的事情有了更好的了解,但仍有一些我在这里发现棘手的部分。我了解到OpenGL的离轴投影代码如下:代码1:glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();      glFrustum(fNear*(-fFov*ratio+headX),  fNear*(fFov*ratio+headX),  fNear*(-fFov+headY),  fNear*(fFov+headY),  fNear,fFar