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android - ListView 中的硬件加速

有没有办法在ListView中强制硬件加速。我有一个包含400多个项目的ListView,其中有一个图标,滚动速度非常慢。每个项目都有相同的图标。我还添加了一个ViewHolder。在list文件中,我启用了硬件加速。当我运行这段代码时:ListViewlist_new=(ListView)findViewById(R.id.listview01);list_new.isHardwareAccelerated();它返回错误。我的手机是带JellyBean的NexusS。我如何强制硬件加速?编辑:这是我的ListView: 最佳答案

Android - 具有硬件加速和抗锯齿的画线会导致伪影

我正在开发一个Android自定义图形View,它使用Canvas#drawLines和一个启用了抗锯齿的绘画对象。我的View已打开硬件加速。有时,当我捏合放大/缩小时,图表中的某些线条会显得杂乱无章,并且它们逐渐变细成渐变。如果我更改为软件层或禁用抗锯齿,问题就会消失。这是drawLines的错误还是有人知道可能会发生什么?第一张图片展示了这个问题,第二张图片略有移动,展示了图表在大多数情况下的样子,具有完全连接的线条。(图像演示问题)(显示图表外观的图片-仍然存在一些小差距) 最佳答案 我认为RomainGuy的这篇文章回答了

android - `drawTextOnPath()` 硬件加速的奇怪行为

在hardwareaccelerated自定义View添加到ScrollView或ListView以下两个代码fragment产生相同的结果:(请暂时忽略最佳实践)@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);//centeringstufffloatcenterX=getWidth()/2f;floatcenterY=getHeight()/2f;floatsize=80;floathalfSize=size/2f;floatleft=centerX-halfSize;floattop=centerY-

适用于 H264 流的 Android 硬件加速视频解码器

我正在开发用于解码实时H264AnnexB流的Android硬件加速视频解码器。经过一番研究,似乎我需要亲自动手才能做到这一点。我遇到了几个关键字,如OMXCodec、Android的操作系统stagefright和ffmpeg的stagefright、MediaCodecAPI、GStreamer。我也开始知道-硬件不可知的实现无法支持所有供应商的硬件。在这个阶段,所有这些都让我感到困惑,因为我没有找到任何直接的资源来推进其中任何一个。我的要求是-Android硬件加速视频解码器至少支持高通的骁龙、三星的Exynos和Tegra实现必须在本地C/C++层(而非Java层)Androi

android - 使用 GStreamer 在 Android 上进行硬件视频解码

我必须在Android上实现一个GStreamer管道,它将从linux机器上的mpegts服务器获取实时mpegts流(也通过GStreamer实现)。现在,我有一个SamdungGalaxyTab2,5113,它有Android-4.1.2-JellyBean和APIlevel=16我的接收管道如下:data->pipeline=gst_parse_launch("udpsrccaps=\"video/mpegts,systemstream=true,packet-size=188\"!tsdemux!queue!h264parse!amcviddec-omxgoogleh264d

java - 如何检查 android.hardware.Camera 是否已发布?

释放相机对象时出现异常“java.lang.RuntimeException:释放后调用的方法”以下是我的代码和异常堆栈跟踪。if(camera!=null){camera.stopPreview();camera.release();camera=null;}异常堆栈跟踪-java.lang.RuntimeException:Methodcalledafterrelease()Thread[main,5,main]android.hardware.Camera._stopPreview(NativeMethod)android.hardware.Camera.stopPreview(

android - 如何在 SurfaceView 中禁用硬件加速?

我遇到了这个“确切”的问题:setShadowLayerAndroidAPIdifferences我有一个玩家和敌人,我正在使用14个API进行编译。问题是:从API14开始,默认启用硬件加速,并不是所有绘图方法都支持(例如,我想使用的setShadowLayer())。因此,解决方案很简单,就像上面主题中介绍的那样。问题是:他使用View,而我使用SurfaceView以获得更好的游戏性能。我的SurfaceView声明如下:publicclassScreenextendsSurfaceViewimplementsRunnable{//Code}所以,我只是在构造函数中添加了:pub

android - Android 上的硬件层和硬件加速

我刚刚读到HardwareAcceleration并观看了thisvideo.现在我感到有点困惑。硬件加速是指绘图操作由GPU执行,Android3.0+默认开启。如果启用了硬件加速,为什么View的层类型是LAYER_TYPE_NONE默认?我觉得应该是LAYER_TYPE_HARDWARE.硬件层必须做一些事情来将View保存在屏幕外缓冲区中。因此看起来常量View.LAYER_TYPE_NONE、View.LAYER_TYPE_HARDWARE和View.LAYER_TYPE_SOFTWARE与硬件加速无关。它们是关于将View保留在屏幕外缓冲区中,以避免每次View的透明度和其

android - 错误 : x86 emulation currently requires hardware acceleration!(安卓工作室)

我目前的AndroidStudio有问题,因为我无法使用模拟器运行任何应用程序。尝试运行应用程序时出现的完整错误是......Emulator:emulator:ERROR:x86emulationcurrentlyrequireshardwareacceleration!Emulator:Processfinishedwithexitcode1我已经完全安装了IntelHaxm(当运行intelhaxm-android.exe时它只给我删除的选项)并尝试使用API27和28。任何帮助将不胜感激:) 最佳答案 我遇到了同样的问题。执

android - <使用功能... "android.hardware.faketouch"

我有一个问题:在其list文件中指定-uses-feature..."android.hardware.faketouch"android:required="true"-的应用程序也将在市场中显示应用程序如何能够在触摸屏设备上运行? 最佳答案 如果您为android.hardware.faketouch指定要求,那么所有真正的触摸设备仍会看到列出的应用程序。faketouch是touchscreen的超集,因此任何拥有真正触摸屏的人都隐含支持faketouch,因为他们可以执行所有操作由它支持。但是市场有一个小问题,您需要覆盖隐式