我刚刚读到 Hardware Acceleration并观看了this video.现在我感到有点困惑。
硬件加速是指绘图操作由GPU执行,Android 3.0+默认开启。
如果启用了硬件加速,为什么 View 的层类型是 LAYER_TYPE_NONE默认?我觉得应该是LAYER_TYPE_HARDWARE .
硬件层必须做一些事情来将View 保存在屏幕外缓冲区中。
因此看起来常量 View.LAYER_TYPE_NONE、View.LAYER_TYPE_HARDWARE 和 View.LAYER_TYPE_SOFTWARE 与硬件加速无关。它们是关于将 View 保留在屏幕外缓冲区中,以避免每次 View 的透明度和其他一些属性发生变化时都进行绘制。
最佳答案
View.LAYER_TYPE_HARDWARE 表示 View 将由硬件层支持,例如纹理,FBO ...因此,无需重新绘制 View 即可轻松/几乎免费地应用颜色效果、半透明和其他 GPU 效果。当 View 有这样的效果时或在它被动画之前启用硬件层是很好的。不过,硬件层会占用大量 RAM,所以要小心。
此处的文档:LAYER_TYPE_HARDWARE以及其中的一段引述:
Indicates that the view has a hardware layer. A hardware layer is backed by a hardware specific texture (generally Frame Buffer Objects or FBO on OpenGL hardware) and causes the view to be rendered using Android's hardware rendering pipeline, but only if hardware acceleration is turned on for the view hierarchy. When hardware acceleration is turned off, hardware layers behave exactly as software layers.
A hardware layer is useful to apply a specific color filter and/or blending mode and/or translucency to a view and all its children.
A hardware layer can be used to cache a complex view tree into a texture and reduce the complexity of drawing operations. For instance, when animating a complex view tree with a translation, a hardware layer can be used to render the view tree only once.
A hardware layer can also be used to increase the rendering quality when rotation transformations are applied on a view. It can also be used to prevent potential clipping issues when applying 3D transforms on a view.
编辑:为了回答您的问题,图层默认为无,因此它不占用 RAM。硬件加速绘图和硬件层是两个不同的东西。硬件加速绘图意味着绘图命令,例如当绘制到 Canvas 中时,由 GPU 而不是 CPU 完成。 HW 层意味着绘制的结果被保存到 GPU 的内存中,因此结果(例如纹理)可以稍后显示,而不是再次重新绘制 View 。
编辑 2:第一个编辑是我自己的,但我在编辑时退出了 SO :D
关于android - Android 上的硬件层和硬件加速,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46131005/
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