所以我正在为移动设备(android)制作一个统一项目,我遇到了在移动设备中通过统一播放视频的问题,只能通过Handheld.PlayFullScreenMovie或Assets来实现。因此,在Handheld.PlayFullScreenMovie中,视频全屏显示,一切都在它后面,因为我希望它支持某些语言(如果我必须包含同一视频的3个副本游戏将开始变大;-;)。我的疑问是,是否可以在不创建另一个视频的情况下在其中添加字幕? 最佳答案 对此有一个合理的解决方案。你可以吗GUI.Label在屏幕上打印任何内容。您使用计时器/计数器在正
我正在制作具有Wear功能的Android应用。我想在可穿戴和手持模块之间共享一些代码。具体来说,我想分享使用GooglePlayServices类的通信代码,例如com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient。做到这一点的明显方法是拥有一个模块(我称之为common)并在手持和可穿戴模块中添加对它的依赖。由于这个通用模块使用了Play服务,我需要让它依赖于com.google.android.gms:play-services。我不确定版本号应该填什么-官方文档here说要使用5.0.77,但这不起作用,因为最新的SDK在任何地方都
我是这个地方的新手,是C#移动版的新手。现在,我正在研究C#手持设备平台。所以,我有一些关于如何获取内存使用情况的问题要问。我已尝试GC.GetTotalMemory()并获取GC使用的已分配内存。但是,我可以用它来估计我的应用程序分配了多少内存吗?我想这可能是但实际上不正确。然后我尝试用谷歌搜索任何引用或类或任何用于检查WindowsCE上的内存但我只在另一个平台上发现我正在做的事情不支持。提前致谢,塞子很抱歉我离开了这篇文章。非常感谢所有回答我的问题并观看这篇文章的人。现在,通过在我的项目中实现“OpenNetCF”引用,我得到了我需要的一切。再次感谢;)
我有一个在屏幕上看起来很漂亮的应用程序,但是有一个严格的框架,很难在手机和类似设备上使用它。所以我制作了一个特定的CSS文件来适应这些设备。没关系,我使用定义一般外观(适用于所有媒体)的main.css和对此类设备进行更正的handheld.css文件:问题在于,某些设备(如iPad)在普通屏幕版本下看起来很棒,并且不需要像某些手机那样降级。所以我在我的应用程序中放置了一个链接,该链接设置了一个强制显示在桌面屏幕上的cookie。问题是我不知道如何强制不加载handheld.css。Javascript可能是?但是,怎么办? 最佳答案
我有一个在屏幕上看起来很漂亮的应用程序,但是有一个严格的框架,很难在手机和类似设备上使用它。所以我制作了一个特定的CSS文件来适应这些设备。没关系,我使用定义一般外观(适用于所有媒体)的main.css和对此类设备进行更正的handheld.css文件:问题在于,某些设备(如iPad)在普通屏幕版本下看起来很棒,并且不需要像某些手机那样降级。所以我在我的应用程序中放置了一个链接,该链接设置了一个强制显示在桌面屏幕上的cookie。问题是我不知道如何强制不加载handheld.css。Javascript可能是?但是,怎么办? 最佳答案
我正在构建一个Wear应用程序,它将与手持设备上的WearableListenerService进行通信。但是,我想确保当应用程序在watch上启动时该服务已启动并正在运行。我最初的想法是发送Intent或广播消息来启动服务。但是,我一直无法弄清楚如何让watch将其发送到配对的手持设备。在watch端:Intentintent=newIntent();intent.setAction("my.wearable.CONNECT");sendBroadcast(intent);在手持端:publicclassWearableBroadcastReceiverextendsBroadcas
我需要为WindowsEmbeddedHandheld6.5开发应用。我开始寻找“入门”的一些教程或文档。毕竟我认为我了解了主要事实,但仍有一些事情让我感到奇怪。我到处寻找SDK或DTK,但一无所获。我找到了一个小“教程”:URLHERE但一切都是指WindowsMobile6.5SDK和DTK。那么它们之间真的有区别吗?或者为什么我需要WindowsMobile6.5来开发WindowsEmbeddedHandheld6.5?还是我完全错了? 最佳答案 对我来说,WindowsMobile6.5和WindowsEmbeddedHa