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二维空间中的 Javascript 物理

因此,我正在努力自学Canvas(HTML5)并编写了大部分简单的游戏引擎代码。它是空间场景(行星、恒星、天体等)的二维表示。我的默认“Sprite”类有一个像这样的帧监听器:“baseClass”包含一个允许继承并将“a”应用于“this.a”的函数。所以,“varaTest=newSprite({foo:'bar'});”会使“aTest.foo='bar'”。这就是我将对象相互公开的方式。Sprite=baseClass.extend({init:function(a){baseClass.init(this,a);this.fields=newArray();//listoff

c++ - GObject 与 C++ : What benefits does GObj offer, 以及它在速度/大小方面的比较如何?

它为面向对象的语言(如C++)提供了什么?还是没有它就不能使用GTK+?假设两个示例使用相同的编译器,就可执行文件的大小和速度而言,对象的GObject实现是否具有与C++相似的质量?或者是否有一些权衡取舍GObject会因为它提供的额外功能而变慢? 最佳答案 GObject(有点像Windows世界中的COM)是一种CAPI,设计时考虑了跨语言互操作性。这意味着您可以在任何支持调用C函数的语言中使用GObjects,但这使得用非C语言编写真正可从任何语言重用的GObjects变得非常困难(如果例如,你用Python编写了一个GOb