这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常
我有一张用mapboxstudio设置样式的map,但是我什至很难向它添加一个基本标记,但是文本出现在标记应该出现的位置,这表明标记会在那里。所以这是具有该map样式的代码:mapboxgl.accessToken='pk.eyJ1Ijoic21pY2tpZSIsImEiOiJjaWtiM2JkdW0wMDJudnRseTY0NWdrbjFnIn0.WxGYL18BJjWUiNIu-r3MSA';varmap=newmapboxgl.Map({container:'map',style:"mapbox://styles/smickie/cikb3fhvi0063cekqns0pk1f1
我正在使用Mapbox-GL构建map网络应用程序。它有很多很酷的功能。我已经按照Mapboxwebsite上的示例设置了切换basemap(即卫星、地形等)的按钮。.我遇到的问题是,当我更改样式时,它会删除作为图层加载的多边形并重新加载map。我根据用户查询从Mongo数据库加载多边形作为图层。我希望能够更改basemap并保留这些图层。有没有办法在不重新加载map或至少不删除图层的情况下更改样式?这是我的切换器代码,它与示例相同,但我为自定义样式添加了一个条件:varlayerList=document.getElementById('menu');varinputs=layerL
我正在尝试为长距离远足路径优化MapboxView,例如阿巴拉契亚小径或太平洋山脊小径。下面是一个示例,我手动调整了方向,展示了西类牙的SendaPirenáica:给出感兴趣的区域、视口(viewport)和间距。我需要找到正确的中心、方位和缩放。map.fitBounds方法在这里对我没有帮助,因为它假设pitch=0和bearing=0。我查了一下,这似乎是smallestsurroundingrectangle的变体。问题,但我遇到了一些额外的并发症:如何解释音高的扭曲效应?如何针对视口(viewport)的纵横比进行优化?请注意,使视口(viewport)变窄或变宽会改变最佳
我正在尝试使用twilio通过php发送一些短信,最后有一些简短的文本广告,其中包含一个链接。我正在使用googleurlshortener缩短链接以缩短消息长度。问题是,twilio似乎不想发送带有goo.gl链接的消息。其他链接工作正常,包括使用tinyurl缩短的链接。显然,这与我的代码无关,因为我在尝试直接从twilio网络界面发送消息时遇到了同样的问题。谁能告诉我为什么会这样?我在任何地方或谷歌上的文档中都找不到对它的任何引用。要复制,只需转到www.twilio.com并尝试发送如下短信:http://goo.gl/nqUc5注意:问题不是消息的长度。只需更改一个字母,使u
我有这一行:Gdx.gl10.glLineWidth(宽度);现在,我打算画一条很粗的线,不幸的是,当我输入1或5等小值时,线显然很小。但是一旦我超过10之类的东西,它就不再变大了。在这些情况下,我传递的是直接值,因此,我的印象是GL有限制或类似的东西……我是对的吗?这是我的代码:Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);batch.setProjectionMatrix(cam.combined);batch.begin();batch.draw(bg,0,0,WIDTH,HEIGHT)
只能关闭一个项目文件之一的优化(/GL)?extern"C"{#pragmafunction(memset)void*memset(void*dest,intc,size_tcount){char*bytes=(char*)dest;while(count--){*bytes++=(char)c;}returndest;}}在这一刻,我必须关闭对所有项目进行编译的优化。看答案当然,这是依赖编译器的。在VisualC++中,将以下内容插入函数上方的CPP文件中。#pragmaoptimize("",off)关闭全局优化只使用以下方式:#pragmaoptimize("g",off)
本文说明的是MySQL锁,和操作系统或者编程语言的锁无关。概念作用:在并发情况下让数据正确的读写。优点:并发情况下对数据读写可控,防止出错。缺点:降低性能、增加难度。分类数据操作类型划分读锁(共享锁、S锁)写锁(排它锁、独占锁、X锁)粒度划分表级锁S锁、X锁意向锁自增锁元数据锁行级锁记录锁间隙锁临键锁插入意向锁页级锁严格度划分悲观锁乐观锁加锁方式隐式锁显示锁其它全局锁死锁测试用表CREATETABLE`cs`(`id`int(10)unsignedNOTNULLAUTO_INCREMENT,`num1`int(10)unsignedNOTNULLDEFAULT'0'COMMENT'数字列1',
目录想要实现的效果实现过程踩坑安装依赖引入页面想要实现的效果示例地址实现过程踩坑示例是通过script引入的依赖,但本人需要在react项目中实现该效果。按照react-globe.gl官方方法引入总是报错Can'timportthenamedexport'AmbientLight'fromnonEcmaScriptmodule(onlydefaultexportisavailable)。原因是通过importGlobefrom'react-globe.gl';引入的是.mjs文件,react-globe.gl.mjs。尝试各种方法都失败,最终通过改为引入.js文件importGlobefro
我有一个火灾模拟,包含大量带纹理的GL_POINTS。每个粒子都有一个透明的背景,当从特定角度面对火焰时,混合工作正常。然而,从其他角度查看它会显示背景,这些背景应该是透明的,遮挡了在其他人后面渲染的粒子。见下图。如您所见,粒子的路径上似乎有很多黑框。我怎样才能避免这种情况?我使用的混合函数是GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA。使用GL_ONE作为glBlendFunc的第二个参数给出非常相似的结果。 最佳答案 http://www.opengl-tutorial.org/intermediate