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glUniformMatrix4

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ios - 将 4x4 矩阵传递给 glUniformMatrix4fv

我正在尝试将4x4矩阵传递给glUniformMatrix4fv但无法弄清楚最后一点。我通过直接输入16个值来创建4x4。glUniformMatrix4fv除了UnsafePointer!作为它的最后一个参数varproj=GLKMatrix4(m:(-1.1269710063934326,0.0,-1.380141455272968e-16,0.0,0.0,0.800000011920929,0.0,0.0,0.0,-0.0,0.0,-4.950000286102295,-1.2246468525851679e-16,0.0,1.0,5.050000190734863))varlo

c++ - glUniformMatrix4fv 失败,错误代码为 GL_INVALID_OPERATION

我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。

c++ - glUniformMatrix4fv 失败,错误代码为 GL_INVALID_OPERATION

我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。