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glMultMatrixf

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c++ - 将glm四元数转换为旋转矩阵并将其与opengl一起使用

所以我将我的对象的方向存储在glm::fquat中,我想用它来旋转我的模型。我该怎么做?我试过这个:glPushMatrix();glTranslatef(position.x,position.y,position.z);glMultMatrixf(glm::mat4_cast(orientation));glCallList(modelID);glPopMatrix();但是我得到了这个错误:error:cannotconvert'glm::detail::tmat4x4'to'constGLfloat*{akaconstfloat*}'forargument'1'to'voidg