在AndroidOpenGLES中创建纹理后,我是否必须稍后使用glDeleteTextures()显式删除这些纹理?如果是这样,我将如何设置回调来执行此操作?提前致谢 最佳答案 如果您不再使用纹理,那么您应该调用glDeleteTextures()以便释放底层硬件资源。但是正如EboMike所说,您必须小心使用从先前的上下文实例创建的纹理;为了扩展这个答案,我想创建一个纹理争论类,它包装纹理的ID并从它的finalize()方法调用glDeleteTextures(),但是还有一个名为“contextId”的应用程序静态int,它