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glBindBuffer

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c++ - OpenGL:顶点索引缓冲区的问题

我刚开始使用VBO,除了顶点索引缓冲区外,一切似乎都很好。如果我在启用索引缓冲区后调用glDrawElements,我会收到访问冲突错误(找不到索引),如果我只是用指向内存中索引数组开头的指针调用它,它就可以工作..//DOESN'TWORKglBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,indices);glDrawElements(GL_TRIANGLES,stripIndices.size(),GL_UNSIGNED_INT,0);//WORKSglDrawElements(GL_TRIANGLES,stripIndices.size(),GL_UNSI

c++ - 在 qopenglfunctions.h 中找不到 glGenBuffers、glBindBuffer 等

我正在尝试在qt5.1.1中使用着色器使用opengl渲染编写map应用程序。我能够使用Glew显示顶点。但我想使用qopenglfunctions.h中提供的功能奇怪的是,即使我包含这个文件,我也得到glGenBufferswasnotdeclaredinthisscope。当我打开qopenglfunctions.h时,它就在那个文件中!有人遇到过这个奇怪的问题吗?代码有点长。但是我添加了一些会引发链接器错误的内容。initializeGLFunctions();this->program=program;glGenVertexArrays(1,&mapVAO);//Thisisw

iphone - 使用多个顶点和索引缓冲区对象进行渲染(ios - OpenGLES 2.0)

我无法使用一对以上的顶点和索引缓冲区对象来渲染我的所有对象。为了检查所有内容,我只初始化了3个对象并渲染它们。这会导致前两个对象的几何形状变形,而第三个对象的几何形状渲染得很好(不完美)。当我刚刚初始化所有3个但只是首先渲染时,它再次显示扭曲的几何体并且第三个几何体以某种方式更加可见(即使我没有渲染它)。但是,如果我正在初始化和渲染它们中的任何一个,它就会渲染得很好(完美)。这是我的代码:floattempAngles[4]={0,60,180,360};pieOne=[[IVNodealloc]initWithPieGeometry:0.75thickness:0.20startAn

ios - 绑定(bind)第二个顶点缓冲区似乎破坏了我的第一个顶点缓冲区,OpenGL OES ios 5.1

我正在创建两个不同的顶点缓冲区,它们使用两个不同的着色器来渲染它们。一旦我绑定(bind)第二个顶点缓冲区,我存放在第一个顶点缓冲区中的数据似乎已损坏或丢失。如果我只生成并绘制一个顶点缓冲区,就像这样:glGenBuffers(1,&vb1);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vb1);//fillit..glBufferData(..)然后,在draw()循环中,glUseProgram(shader1);glBindBuffer(vb1);//makesureitisboundglDrawArrays(...)//drawit然后它工作正常,没有问题,没有错

c++ - glBindVertexArrays 与 glBindBuffer 的作用是什么,它们的关系是什么?

我是OpenGL和图形编程的新手。到目前为止,我一直在阅读一本非常透彻且写得很好的教科书。但是,我在代码中遇到了一个我不太理解的点,我想在我理解这些行之前继续前进。GLuintabuffer;glGenVertexArrays(1,&abuffer);glBindVertexArray(abuffer);GLuintbuffer;glGenBuffers(1,&buffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,buffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(points),points,GL_STATIC_DRAW);本书