这个问题在这里已经有了答案:WhatisaNullPointerException,andhowdoIfixit?(12个答案)关闭5年前。每当我尝试在我的手机或模拟器上打开该应用程序时,我的Logcat中都会出现此错误。为了让您大致了解我目前正在做的项目,它是一个记录连接到手机接入点的设备数据的系统,可以通过屏幕上的按钮打开和关闭。我想归功于:Android2.3wifihotspotAPI和https://www.whitebyte.info/android/android-wifi-hotspot-manager-classLogcat文件的图像是:https://i.gyazo
我正在尝试实现Handlers监听来自不同线程的同一个Looper。下面我有两个处理程序,一个在主线程中创建,另一个在子线程中创建,但是它们都被初始化为监听MainLooper。privateHandlermMain;publicstaticfinalThreadPoolExecutortpe=(ThreadPoolExecutor)Executors.newCachedThreadPool();@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setCont
我有一些与AndroidFacebookSDK异步交互的代码。不幸的是,这意味着它返回时是在后台线程中。Cocos-2dx更喜欢我在主线程中与之交互,尤其是在执行诸如告诉Director切换场景之类的操作时(因为它涉及到OpenGL)有什么方法可以让一些代码在主线程上运行? 最佳答案 只要你有一个上下文,你就可以这样做:HandlermainHandler=newHandler(context.getMainLooper());在UI线程上运行代码:mainHandler.post(newRunnable(){@Overridepu
我有一些与AndroidFacebookSDK异步交互的代码。不幸的是,这意味着它返回时是在后台线程中。Cocos-2dx更喜欢我在主线程中与之交互,尤其是在执行诸如告诉Director切换场景之类的操作时(因为它涉及到OpenGL)有什么方法可以让一些代码在主线程上运行? 最佳答案 只要你有一个上下文,你就可以这样做:HandlermainHandler=newHandler(context.getMainLooper());在UI线程上运行代码:mainHandler.post(newRunnable(){@Overridepu
我在尝试为使用observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())的演示者运行JUnit测试时遇到RuntimeException。由于它们是纯JUnit测试而不是AndroidInstrumentation测试,因此它们无法访问Android依赖项,导致我在执行测试时遇到以下错误:java.lang.ExceptionInInitializerErroratio.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers$1.call(AndroidSchedulers.java:35)atio.reactivex.an
我在尝试为使用observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())的演示者运行JUnit测试时遇到RuntimeException。由于它们是纯JUnit测试而不是AndroidInstrumentation测试,因此它们无法访问Android依赖项,导致我在执行测试时遇到以下错误:java.lang.ExceptionInInitializerErroratio.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers$1.call(AndroidSchedulers.java:35)atio.reactivex.an
为什么必须在UI线程上调用AsyncTask的方法execute(Params...),如documentation中所述即使AsyncTask在internalHandler中使用了Looper.getMainLooper()?我尝试创建任务并从后台线程调用它的execute(Params...),它工作正常。 最佳答案 WhymusttheAsyncTask'smethodexecute(Params...)invokedontheUIthreadasstatedinthedocumentationeventhoughAsync
谁能告诉我使用runOnUiThread()与Looper.getMainLooper().post()在Android的UI线程上执行任务之间是否有区别??我唯一能确定的是,由于runOnUiThread是一个非静态的Activity方法,Looper.getMainLooper().post()当你需要在一个类中编写一些代码时更方便看不到Activity(比如界面)。我不是在寻找关于是否应该在UI线程上执行某些事情的讨论,我知道有些事情不能,很多事情不应该,但是,有些事情(比如启动AsyncTask)必须从UI线程执行。 最佳答案