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多线程程序中的java.lang.NullPointerException

这是代码:importjava.applet.Applet;importjava.awt.Color;`importjava.awt.Graphics;importjava.awt.event.KeyEvent;importjava.awt.event.KeyListener;@SuppressWarnings("serial")publicclassPongextendsAppletimplementsRunnable,KeyListener{finalintwidth=700,height=500;publicstaticintscore=0;Threadthread;HumanP

java - 将随机迷宫生成合并到我的游戏中(Java)

我目前正在用Java制作迷宫解谜游戏,但遇到了麻烦。我能找到的所有随机迷宫生成算法都以一种我无法弄清楚如何在我当前代码中实现的方式输出。我正在考虑使用DepthFirstSearch,RecursiveBacktracker,或Prim'sAlgorithm,因为我认为它们是最容易实现的,同时还能产生好的迷宫。使用与我当前程序一起使用的那些算法之一的工作用途是什么?这是我的游戏类:(也请随时指出任何不好的做法,我是Java的新手)packagegame;importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicc

java - 使用 JNativeHook 注册多按键

我查看了示例,并尝试在Google上搜索了几个小时,但似乎找不到涵盖我所问内容的问题。如果我想做类似的事情同时W+A,并将其注册为单独的键事件,而不仅仅是分别注册为W和A,我将如何使用JNativeHook来做到这一点?是因为我错过了某个涵盖此内容的类(class),还是有某种解决方法可以只读取一个键?我正在尝试在控制台中执行此操作(因此我使用这个库而不是Swing)。我拿了他们的例子,想尝试修改一下:importorg.jnativehook.GlobalScreen;importorg.jnativehook.NativeHookException;importorg.jnativ