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garbage-collection - swift 如何处理确定性终结?

我有C#背景;据我了解,Swift具有像C#一样的自动内存管理。C#中需要使用“编程模式”的一个问题是及时释放资源,因为垃圾收集器在未定义的时间运行,因此不能用于关闭文件、释放网络连接等(因此IDisposable和“使用”关键字)用Swift编程时如何处理? 最佳答案 Swiftseemstouse有与Objective-C相同的内存管理模型与ARC启用。这意味着没有垃圾收集器。相反,当设置(强)引用时,ARC使用引用计数和编译器插入的递增和递减操作。没有(线程)收集器意味着终结在Swift中是确定性的。当最后一个引用超出范围时,

garbage-collection - 您如何管理临时目录以确保在程序关闭时将其删除?

我正在使用一个临时目录,我想确保它在程序关闭时被删除(无论程序是否成功)。我正在使用tempfile.mkdtemp创建目录并将创建的字符串放入str的子类中,该子类删除其__del__上的目录命令:importshutilimporttempfileclassTempDir(str):"""containerfortemporarydirectory.Deletesdirectorywhengarbagecollected/zeroreferences"""def__del__(self):shutil.rmtree(self.__str__(),onerror=my_error_f

garbage-collection - 在 Swift 中,程序员负责打破对象之间的循环吗?

据我了解,Swift使用自动引用计数来进行垃圾回收。这让我回到了很多年前我还是一名COM程序员的时候。VB6(及之前)在对象超出范围时自动执行减少引用计数的过程,大多数时候这足以让程序员忘记内存管理。但是如果对象之间存在循环,.e.gCar->WheelsCollectioncontainspointerstowheelsWheel->CurrentCarconstrainsapointertothecarthewheeliscurrentlyinstalledon然后,当汽车的一个实例超出范围时,它不会被垃圾收集,因为汽车保持轮子事件,而轮子使汽车保持事件状态。Swift中使用了哪些

garbage-collection - 在 Swift 中,程序员负责打破对象之间的循环吗?

据我了解,Swift使用自动引用计数来进行垃圾回收。这让我回到了很多年前我还是一名COM程序员的时候。VB6(及之前)在对象超出范围时自动执行减少引用计数的过程,大多数时候这足以让程序员忘记内存管理。但是如果对象之间存在循环,.e.gCar->WheelsCollectioncontainspointerstowheelsWheel->CurrentCarconstrainsapointertothecarthewheeliscurrentlyinstalledon然后,当汽车的一个实例超出范围时,它不会被垃圾收集,因为汽车保持轮子事件,而轮子使汽车保持事件状态。Swift中使用了哪些

garbage-collection - 零长度和零上限 slice 是否仍然指向底层数组并防止垃圾收集?

让我们假设以下场景:a:=make([]int,10000)a=a[len(a):]正如我们从“GoSlices:UsageandInternals”中了解到的那样,在下slice中存在一个“可能的问题”。对于任何slicea如果你执行a[start:end]它仍然指向原始内存,所以如果你不复制,一个小的下slice可能会保留一个非常大的数组在内存中保存了很长时间。但是,选择这种情况会导致slice不仅应该具有零长度,而且应该具有零容量。对于构造a=a[0:0:0]可以提出类似的问题。当前的实现是否仍然维护一个指向底层内存的指针,以防止它被垃圾收集,或者它是否认识到没有len或cap的

garbage-collection - 零长度和零上限 slice 是否仍然指向底层数组并防止垃圾收集?

让我们假设以下场景:a:=make([]int,10000)a=a[len(a):]正如我们从“GoSlices:UsageandInternals”中了解到的那样,在下slice中存在一个“可能的问题”。对于任何slicea如果你执行a[start:end]它仍然指向原始内存,所以如果你不复制,一个小的下slice可能会保留一个非常大的数组在内存中保存了很长时间。但是,选择这种情况会导致slice不仅应该具有零长度,而且应该具有零容量。对于构造a=a[0:0:0]可以提出类似的问题。当前的实现是否仍然维护一个指向底层内存的指针,以防止它被垃圾收集,或者它是否认识到没有len或cap的

garbage-collection - 垃圾收集/链表

垃圾收集器(理论上)会收集这样的结构吗?packagemaintypenodestruct{next*nodeprev*node}func(a*node)append(b*node){a.next=bb.prev=a}funcmain(){a:=new(node)b:=new(node)a.append(b)b=nila=nil}这应该是一个链表。a指向b,b指向a。当我删除a和b(最后两行)中的引用时,这两个节点将无法再访问。但是每个节点仍然有一个引用。尽管如此,go垃圾收集器是否会删除这些节点?(显然不是在上面的代码中,而是在运行时间更长的程序中)。是否有任何关于处理这些问题的垃圾

garbage-collection - 垃圾收集/链表

垃圾收集器(理论上)会收集这样的结构吗?packagemaintypenodestruct{next*nodeprev*node}func(a*node)append(b*node){a.next=bb.prev=a}funcmain(){a:=new(node)b:=new(node)a.append(b)b=nila=nil}这应该是一个链表。a指向b,b指向a。当我删除a和b(最后两行)中的引用时,这两个节点将无法再访问。但是每个节点仍然有一个引用。尽管如此,go垃圾收集器是否会删除这些节点?(显然不是在上面的代码中,而是在运行时间更长的程序中)。是否有任何关于处理这些问题的垃圾

garbage-collection - 有没有一种安全的方法可以使用 CGo 从 C 代码中保留对 Go 变量的引用?

当使用CGo将C代码与Go交互时,如果我在C端保留对Go变量的引用,我是否会冒着该对象被垃圾收集器释放的风险,或者GC是否会在C端管理的变量?为了说明我的要求,请考虑以下示例程序:去代码:packagemain/*typedefstruct_FooFoo;Foo*foo_new(void);voidfoo_send(Foo*foo,intx);intfoo_recv(Foo*foo);*/import"C"//exportmakeChannelfuncmakeChannel()chanint{returnmake(chanint,1)}//exportsendIntfuncsendIn

garbage-collection - 有没有一种安全的方法可以使用 CGo 从 C 代码中保留对 Go 变量的引用?

当使用CGo将C代码与Go交互时,如果我在C端保留对Go变量的引用,我是否会冒着该对象被垃圾收集器释放的风险,或者GC是否会在C端管理的变量?为了说明我的要求,请考虑以下示例程序:去代码:packagemain/*typedefstruct_FooFoo;Foo*foo_new(void);voidfoo_send(Foo*foo,intx);intfoo_recv(Foo*foo);*/import"C"//exportmakeChannelfuncmakeChannel()chanint{returnmake(chanint,1)}//exportsendIntfuncsendIn