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garbage-collection - 零长度和零上限 slice 是否仍然指向底层数组并防止垃圾收集?

coder 2023-06-27 原文

让我们假设以下场景:

a := make([]int, 10000)
a = a[len(a):]

正如我们从“Go Slices: Usage and Internals”中了解到的那样,在下 slice 中存在一个“可能的问题”。对于任何 slice a 如果你执行 a[start:end] 它仍然指向原始内存,所以如果你不复制,一个小的下 slice 可能会保留一个非常大的数组在内存中保存了很长时间。

但是,选择这种情况会导致 slice 不仅应该具有零长度,而且应该具有零容量。对于构造 a = a[0:0:0] 可以提出类似的问题。

当前的实现是否仍然维护一个指向底层内存的指针,以防止它被垃圾收集,或者它是否认识到没有 lencap 的 slice 可以不可能引用任何东西,因此在下一次 GC 暂停期间垃圾收集原始支持数组(假设不存在其他引用)?

编辑:在 Playground 上使用 reflectunsafe 显示指针不为零:

func main() {
    a := make([]int, 10000)
    a = a[len(a):]

    aHeader := *(*reflect.SliceHeader)((unsafe.Pointer(&a)))
    fmt.Println(aHeader.Data)

    a = make([]int, 0, 0)
    aHeader = *(*reflect.SliceHeader)((unsafe.Pointer(&a)))
    fmt.Println(aHeader.Data)
}

http://play.golang.org/p/L0tuzN4ULn

但是,这并不一定能回答问题,因为第二个片中从来没有任何东西也有一个非零指针作为数据字段。即便如此,指针也可能只是 uintptr(&a[len(a)-1]) + sizeof(int) ,它位于后备内存块之外,因此不会触发实际的垃圾收集,尽管这似乎不太可能,因为这会阻止其他东西的垃圾收集。非零值也可能只是 Playground 的怪异。

最佳答案

如您的示例所示,重新 slice 会复制 slice header ,包括指向新 slice 的数据指针,因此我进行了一个小测试以尝试强制运行时在可能的情况下重用内存。

我希望这更具确定性,但至少对于 x86_64 上的 go1.3,它表明原始数组使用的内存最终被重用(它在 Playground 上以这种形式不起作用)。

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func check(i uintptr) {
    fmt.Printf("Value at %d: %d\n", i, *(*int64)(unsafe.Pointer(i)))
}

func garbage() string {
    s := ""
    for i := 0; i < 100000; i++ {
        s += "x"
    }
    return s
}

func main() {
    s := make([]int64, 100000)
    s[0] = 42

    p := uintptr(unsafe.Pointer(&s[0]))
    check(p)

    z := s[0:0:0]
    s = nil
    fmt.Println(z)
    garbage()
    check(p)
}

关于garbage-collection - 零长度和零上限 slice 是否仍然指向底层数组并防止垃圾收集?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23788085/

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