我只是想知道是否可以在iOS和Android上开发允许在两个平台之间传输蓝牙文件的应用程序?我看过不同的蓝牙API,例如GameKit,但我还没有找到实现它的方法。请让我知道你们中是否有人在过去这样做过。提前致谢! 最佳答案 我认为这在iOS下是不可能的。因为没有特殊应用程序就无法在iOS设备上共享文件!据我所知,唯一可能的是您可以使用GameKit在2台设备之间实现您自己的蓝牙文件交换。但就像ios和android之间的共享是不可能的。 关于android-iOS和Android之间的
我想允许我的游戏玩家加入特定的比赛。例如,PlayerA通过findMatchForRequest启动了一个GKTurnBasedMatch。然后他希望他的friend加入,但不是希望他的friend在游戏中心搜索他,PlayerA想要将matchID发送给PlayerB(例如,通过社交媒体或其他任何方式……我的目标实际上是让玩家使用自定义URL架构向friend发送游戏链接,例如,mygame://join/**matchID**)。从这里开始,PlayerB显然可以使用GKTurnBasedMatchloadMatchWithID加载比赛...但他如何明确请求加入比赛?[GKTur
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我有一个iOS应用程序,当您尝试使用删除GKTurnBasedMatch时,它一直崩溃[matchremoveWithCompletionHandler:^(NSError*error){}];当调用完成处理程序时,error为nil,这意味着它成功删除了匹配项。比赛确实被删除了(它永远不会重新出现),但与此同时,gamed(由apple编写的与GameCenter服务器通信的后台守护进程)崩溃了。这是我
我正在开发一款集成了GameCenter的游戏。当他们第一次打开游戏时,我会检查他们是否已获得GameCenter的授权。如果没有,我会显示GC提供的登录信息。问题是,如果用户未通过身份验证,当他们打开应用程序,然后快速点击屏幕开始游戏时,GC身份验证Controller会在玩游戏的过程中弹出。//LogintheUserGKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){
我使用GameKit制作了一款游戏,我正在使用该框架来管理两个对手之间的实时比赛。如果我邀请特定的人参加比赛,或者确保他们和我同时“等待对手”,那么比赛和比赛就会顺利进行,一切都很好。我现在遇到的问题是,我的应用上还没有很多人,所以想要和随机对手同时也想玩的人不知道什么时候可以玩一场比赛可能已经准备好了。有没有一种方法可以利用GameKit,但可以增强体验,以便在发现对手时发送某种推送通知或警报?可能这一切都是内置的,但我没有看到任何东西。 最佳答案 据我所知,当您的应用未运行时,GameKit不支持匹配实时游戏的推送通知。但是,G
我的应用程序中有一个“立即玩”按钮,允许玩家与其他随机玩家自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是我该如何编写代码来自动匹配玩家呢?GameCenter沙盒服务器最近几天出现问题,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为GameKit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来创建与friend的匹配...NSArray*playerList=[NSArrayarrayWithObject:pid];GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPl
以下代码在applicationDidFinishLaunching:时被调用一次;但是,每次我的应用程序再次重新进入前台时它都会运行。[localPlayerauthenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(localPlayer.isAuthenticated){//Someimplementation}}];根据GameKitProgrammingGuide,这是有道理的:...italsoretainsyourcompletionhandlerforlateruse.Eachtimeyourapplicationismo
我正在构建一个应用程序(顺便说一下,已经在应用程序商店中,称为MotAMot):一个令人难以置信的免费应用程序。该游戏提出了几种游戏模式:单机模式、使用同一设备的多人游戏和多人模式,其中2名玩家同时玩同一个游戏板,但每个人都使用自己的设备。我正在使用GKPeerPickerController实例来管理两个设备之间的连接。我唯一担心的是我无法决定谁的iPhone将扮演服务器角色,谁是客户端。当一个玩家向另一个玩家发送邀请时,很酷,我可以决定这个玩家将成为服务器。例如,玩家1邀请玩家2加入游戏。但与此同时(或几秒后),玩家2在他的设备上显示邀请弹出窗口之前邀请了玩家1。我的问题:我如何确
如果我的理解是正确的,更新GKTurnBasedMatch中转的matchData属性的唯一方法是[_currentMatchendTurnWithNextParticipant:_currentParticipantmatchData:matchDatacompletionHandler:nil]。如果GameCenter玩家只在一台设备上安装了游戏,这会很有效,因为通知会作为消息传递给设备,发送给应用程序。因此,可以在用户当前轮到他玩时隐藏通知。但是,如果用户在多个设备上安装了该游戏,则其他设备将收到“轮到你了”推送通知。这会让用户感到困惑,尤其是我多次更新matchData。顺便
在我的游戏中,用户可以选择三个不同的级别。我已将玩家选择的级别保存在GKMatchRequest的playerGroup属性中。匹配完成后,如何从GKTurnBasedMatch检索playerGroup,或者是否有不同的方法来跟踪匹配的游戏级别? 最佳答案 创建GKMatchRequest后,您必须调用findMatchForRequest。在findMatchForRequest的完成处理程序中,您可以将游戏级别存储在新比赛的matchData属性中。 关于iphone-如何从GKT