我有这些行:Score.find({gameId:gameId}).exec(function(err,obj){console.log("findlength:"+obj.length);});Score.aggregate([{$match:{gameId:gameId}}],function(err,result){console.log('resultis:'+JSON.stringify(result));console.log('isthereanyerror:'+err);});这些行的输出是resultis:[]isthereanyerror:nullfindlengt
我有一个包含4列的表,主键是id、gameId和flag的组合。id|gameId|score|flag--------------------------1|1|10|11|1|20|02|1|1|01|2|10|13|2|1|0我需要更新表格以便:所有gameId2的分数都添加到gameId1中,其中id和flag相同。(例如,通过将第1行和第4行的分数相加,第1行的分数为20)如果发生上述情况,则需要删除gameId2行。如果没有找到上述内容(例如,有一行gameId为2但id和flag与另一行不匹配),则gameId可以更改为1。所以SQL完成后我的表应该是这样的:id|gam
我有两张table,一张是游戏,一张是参与者。一个游戏可以有多个参与者。现在我需要搜索是否已插入游戏。我使用内部联接进行了查询。SELECTgame.gameIdFROMgameINNERJOINparticipantsWHEREgame.gameId=participants.gameIdANDparticipants.name='Team1'ANDparticipants.name='Team2'这没有按我预期的方式工作,有没有办法在一个查询中检查团队1和2之间是否匹配?谢谢!编辑表格布局:**game**PKgameIddate**participants**PKidFKgame
我有这张表:Username|score|gameidSimJoo|14|1SimJoo|20|1SimJoo|23|2Master|32|1Master|25|2Master|9|2对于每个玩家,我需要玩家在每个gameid的最高分除以该gameid获得的最高分的总和。这适用于任意数量的不同玩家、得分和游戏ID。上述示例表的结果将是:Username|totalscoreMaster|2.000SimJoo|1.545为清楚起见:玩家大师的计算是(32/32)+(25/25)=2.000玩家SimJoo的计算结果是(20/32)+(23/25)=1.545SELECTUsername
我正在开发一个游戏库存管理系统,我想在一个表中显示所有者的补货愿望list和每个游戏的客户购买预订数。我写了一个我认为有用的查询,但后来我注意到它实际上忽略了任何有保留但最初不在补货愿望list中的游戏。查询如下:SELECTrwl.*,g.gameName,coalesce(payYes,0)payYes,coalesce(payNo,0)payNoFROMRestockWishListASrwl,GamesASgLEFTJOIN(SELECTgameID,COUNT(if(prepaid='Yes',1,NULL))payYes,COUNT(if(prepaid='No',1,NU
我有一个mysql触发器,我担心在几天前将触发器部署到我的生产站点后注意到我的数据库中有一些“未同步”的数据。为了在此处发布,我已经简化了我的代码。有3张表:score表:ID、UserID、Score、GameID(用户每次玩游戏都输入一个分数,可以多次玩同一个游戏)score_summary表:ID、UserID、GameID、SummaryValue(该表保存每个用户每场比赛的跑分)game_summary表:ID、GameID、SummaryValue(该表保存每场比赛的总得分)当用户将游戏分数输入到分数表中时,触发器会更新表score_summary中用户的运行总分(Summ
我使用Hibernate作为持久性提供程序并使用JPA2为我的实体建模。现在有一个问题出现了,我希望你能帮助我。在我的应用程序中,您可以打开一个游戏,在其中创建玩家组并在map上四处走动(方block(2d))。首先是我的实体定义:游戏:@EntitypublicclassGameimplementsSerializable{@Id@SequenceGenerator(name="gen_gameid",sequenceName="seq_gameid")@GeneratedValue(generator="gen_gameid")privatelonggameid;/***Playi
我在日志中收到一些错误消息[UserDefaults]FailedtowritevalueforkeyGameIdinCFPrefsPlistSource(Domain:xxx.xxxxxx,User:kCFPreferencesCurrentUser,ByHost:No,Container:(null)):Pathnotaccessible,switchingtoread-only[UserDefaults]attempttosetforkeyininread-only(duetoapreviousfailedwrite)preferencesdomainCFPrefsPlistSo
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