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【Unity大气散射】GAMES104:3A中如何实现大气散射

写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的

ruby - 为什么 ruby​​game 和 gosu 比纯 opengl 慢?

我正在寻找一个好的图形框架来用Ruby制作一个漂亮的2D游戏。我做了3个非常简单的测试,看看哪个图形Ruby框架在Gosu之间更快。和Rubygame.该测试创建了1000个“Square”类的实例,这些实例使用框架的方法以最简单的方式移动和绘制一个红色方block。第三个测试是同一件事,但在纯OpenGL实现中(没有任何框架)。这是结果:纯OPENGL(使用ruby​​-opengl)80Fps:alttexthttp://grab.by/JTMGOSU(使用ruby​​-opengl+gosu)46Fps:alttexthttp://grab.by/JTCRUBYGAME(使用ru

ruby - 编程技术 : How to create a simple card game

随着我学习Ruby语言,我离实际编程越来越近了。我正在考虑创建一个简单的纸牌游戏。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何使用真正的OOP方法解决这个问题。在我的纸牌游戏中,我想有四名玩家,使用一副有52张牌的标准牌组,没有王牌/万能牌。在游戏中,我不会把A当成双牌,它永远是最高的牌。所以,我想知道的编程问题如下:如何对一副纸牌进行排序/随机化?有四种类型,每种类型有13个值。最终只能有唯一值,因此随机选择值可能会产生重复值。如何实现简单的AI?由于有大量的纸牌游戏,有人应该已经弄清楚了这部分,所以引用会很好。我是一个真正的Rubynuby,我的目标是学习解决问题,所以伪代码会很

ruby - 总新手 : Instance variables in ruby?

请原谅新手问题,但为什么@game_score总是零?#bowling.rbclassBowling@game_score=0defhit(pins)@game_score=@game_score+pinsenddefscore@game_scoreendend 最佳答案 让我们看一下代码,好吗?#bowling.rbclassBowling@game_score=0#(1)此时(1),我们仍在classBowling中。记住:类和其他对象一样只是对象。因此,此时您将0分配给类对象Bowling的实例变量@game_score。de

javascript - 当 "game"重新启动时定时器没有重置

功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结

javascript - phaser.io 多个 phaser.game 实例

我想在Phaser.io中使用多个newPhaser.Game实例,但是当我创建第二个Phaser.Game对象时,我得到以下错误WebGL:INVALID_OPERATION:uniform2f:location不适用于当前程序这是我使用的HTML代码这是我使用的JavaScript代码newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player1Holder');newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player2Holder'); 最佳答案 您目前不能在一个页面中嵌入多

javascript - Phaser JS 如何停止从 textButton.events.onInputDown 事件到 game.input.onDown 事件的事件传播(触发)?

这是JSFiddle.我这里有两个事件。game.input.onDown执行一些逻辑(在我的示例中生成粒子)是textButton.events.onInputDown,其中textButton是一个Phaser.Text对象实例,执行另一个逻辑。问题是:当我点击我的textButton时,这两个事件都被触发了1和2。问题是,当我点击textButton时,如何防止事件1触发?部分代码:...//Thiseventisfiredonclickanywhereevent#1game.input.onDown.add(particleBurst,this);//ThisisClickab

javascript - 玩家只能从 scores.list API 获取自己的分数

我构建了一个基于网络的游戏,可以将玩家的分数提交到排行榜。该游戏还有一个网页,显示该排行榜的公开分数。它通过点击scores.list获取此数据API端点。排行榜和游戏已在GooglePlay管理中心发布。三名玩家进行了游戏,他们的分数已提交。这三名玩家都有公开的PlayGame个人资料,PlayGameConsole中的排行榜页面显示已提交多个独特分数。但是当我的Javascript代码访问scores.list时,items集合中只会返回玩家自己的分数,而不会返回其他两个玩家的分数。如何从排行榜中获取所有分数?varrequest=gapi.client.games.scores.

win10怎么玩经典扫雷?繁星软件园推荐大家试试Windows7Games吧,亲测好用的扫雷Win10电脑版下载!!!

     扫雷Win10电脑版(Windows7Games)是专门为微软最新版本的Windows10/11操作系统打造的一款非常不错的消除类PC休闲小游戏安装包,Windows7Games游戏安装包为中文版,包含经典扫雷、空当接龙、红心大战、国际象棋等微软低版本操作系统Windows自带的多款超级经典好玩的游戏,大家可以在win10、win11等高版本的操作系统上重温经典,多种难度可供选择,win10扫雷游戏具有玩法多样、画面美观、操作简单、易于上手等特点,可谓是消磨时间的好方法,如果大家还不知道win10怎么玩经典扫雷或者不清楚win10自带的扫雷在哪儿甚至根本不知道win10电脑扫雷被隐藏

python 3.3 : Unable to load an image using Pygame if game folder is not in C drive

有没有一种方法可以使用“pygame.image.load”在Pygame中传递参数,而源文件夹不必位于C驱动器中,或者脚本和图像必须位于C驱动器中?我已经尝试了很多不同的事情,并且花了这个周末的大部分时间来弄清楚。我搜索了其他stackoverflow问答,但一无所获。我试过用“os.path.join”、“os.path.normpath”之类的,还是没弄明白。代码如下:importos,pygameload_image=pygame.image.load(os.path.join('\\test','energy.png'))只要“test”文件夹位于C:\,它就可以正常工作,但