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ios - 如何在 Swift 中关闭当前的 ViewController 并转到另一个 View

我是Swift的新手,我想知道如何关闭当前ViewController并转到另一个View。我的Storyboard如下所示:MainMenuView->GameViewController->GameOverView。我想关闭GameViewController以转到GameOverView,而不是MainMenuView。我在MainMenuView中使用以下代码:@IBActionfuncStartButton(sender:UIButton){letstoryBoard:UIStoryboard=UIStoryboard(name:"Main",bundle:nil)letne

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我是Swift的新手,我想知道如何关闭当前ViewController并转到另一个View。我的Storyboard如下所示:MainMenuView->GameViewController->GameOverView。我想关闭GameViewController以转到GameOverView,而不是MainMenuView。我在MainMenuView中使用以下代码:@IBActionfuncStartButton(sender:UIButton){letstoryBoard:UIStoryboard=UIStoryboard(name:"Main",bundle:nil)letne

ios - 在 GameViewController 中连接一个 UIButton 以在 SKScene (Swift) 中工作

我能够通过硬编码在我的GameScene.swift(包含我的SKScene)中的屏幕上添加一个按钮:银行代码:rightControlPad=UIButton(frame:CGRectMake(4,580,200,150))rightControlPad.backgroundColor=UIColor.greenColor()rightControlPad.setTitle("Jump",forState:UIControlState.Normal)rightControlPad.addTarget(self,action:"buttonAction:",forControlEven

swift - GameViewController 中的完成处理程序崩溃

想在游戏开始前预加载textureAtlases,所以我决定将场景启动代码放入完成处理程序中,但由于某些原因应用程序崩溃了。这是我的代码:importUIKitimportSpriteKitimportGameplayKitclassGameViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letgpuAtlas=SKTextureAtlas(named:"GP")letppAtlas=SKTextureAtlas(named:"PP")SKTextureAtlas.preloadT

xcode - 如何更改通过 gameviewcontroller 呈现的第一个 SKscene

所以我在我的swift项目中创建了几个不同的SKScenes并且我在几个教程中看到你不必将gameScene.swift作为你的第一个场景启动,但是我找不到一个教程解释如何importUIKitimportSpriteKitclassGameViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifletscene=GameScene(fileNamed:"GameScene"){//Configuretheview.letskView=self.viewas!SKViewskView.

ios - 将 GameViewController.swift 链接到 GameScene.swift

我在main.storyboard上创建了一个UI元素,我需要隐藏它直到游戏结束并且一旦玩家点击屏幕即可关闭。Main.storyboard链接到GameViewController因此我所有的IBOutlets和IBActions都在那里,我所有的游戏代码都在GameScene中。我如何将ViewController链接到场景,因为弹出图像和按钮仅在游戏结束时出现。非常感谢一些帮助,我已经坚持了很长一段时间了。 最佳答案 这似乎是人们在使用SpriteKit游戏时遇到的一个相当普遍的问题,所以让我们来看看SpriteKit游戏和U

swift - GameViewController 和 SKScenes 的区别

我一直在使用SpriteKit和Swift开发游戏,但我似乎无法确定GameViewController和我的任何一个SKScene之间的真正区别秒。我试图理解这些差异,因为我想在我的游戏中实现GameCenter或本地排行榜,但在我找到的所有教程中(比如这个:GameCenterLeaderboards!(Xcode中的Swift2))它们具有所有逻辑GameViewController因为他们正在使用单View应用程序。我在阅读文档时无法理解这种关系,所以任何帮助都会很棒。最终,我希望能够在我的场景之一(例如GameOverScene)中显示GameCenter数据并向GameCe
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