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ios - Spritekit 不会显示呈现的场景

我有问题。当我在spritekit中呈现一个新场景(带有objective-c)时,它仅在屏幕上显示带有节点和fps计数的灰色。我在.sks文件中对场景进行了动画处理,所以它看起来不应该像这样。我呈现新场景时的过渡也有效,但它不会显示我在.sks文件中设置动画的图像和背景。这是我如何操作的代码。//Ingameviewcontroller.m//Creatingandconfiguringthescene.GameScene*Level1=[GameScenenodeWithFileNamed:@"GameSceneLevel1"];Level1.scaleMode=SKSceneSc

xcode - 在 swift sprite 工具包中创建菜单

我正在尝试创建一个名为MenuScene.swift的swift文件,该文件在GameScene.swift之前运行,但我不知道如何操作。我尝试在GameViewController中修改这一行:ifletscene=GameScene(fileNamed:"GameScene"){到:ifletscene=MenuScene(fileNamed:"MenuScene"){但它只是显示一个空白场景。为了让它发挥作用,我还需要做些什么吗? 最佳答案 我知道您通过添加MenuScene.sks文件解决了这个问题,但是如果您已经有了代码文

swift - 在 SKScene 上叠加 SKScene

是的,我知道你在想什么......但这不是重复......我有2个场景,gameScene和menuScene。我想将menuScene覆盖在gameScene上。我知道你不能一次呈现2个场景,我查看了解决方案,他们都建议将menuScene设置为SKNode而不是SKScene。问题是我需要将menuScene设为SKScene,因为我使用的是SKCameraNode(在SKNode中不可用)...有什么建议吗?提前致谢。 最佳答案 相信我,你做不到。针对这些情况,您应该采取的方法是考虑层次结构和角色(参见下图)那么,如果您现在有

android - MenuScene 上的 RepeatingSpriteBackground

我已经开始使用Andengine,在学习了一些教程之后,我开始自己开发。现在我有一个BaseGameActivity,我在其中调用一个splashScene(工作正常),然后调用我的MenuScene。如果我设置一个简单的背景(只是颜色)它加载正常(显示所有菜单文本),但是当我尝试将重复的Sprite设置为背景时,出现黑屏(logcat中没有错误显示)我正在使用背景示例代码super(BaseActivity.getSharedInstance().mCamera);activity=BaseActivity.getSharedInstance();RepeatingSpriteBac