假设我有Player对象:varplayer=function(name){this.handlers={};}player.prototype.on=function(event,callback){if(!this.handlers[event]){this.handlers[event]=[];}this.handlers[event].push(callback);}效果很好,我可以创建播放器,每个播放器都有自己的一组处理程序。现在假设我需要从player继承:vartestPlayer=function(name){this.name=name;};testPlayer.pr
我经常在别人的脚本中看到这样的东西:bar=Array.prototype.slice.call(whatever,1)但是,以下较短的符号也可以正常工作:bar=[].slice.call(whatever,1)这两个结构是否完全等价?是否存在以不同方式对待它们的引擎(浏览器)? 最佳答案 是的,完全等同。碰巧通过.prototype的访问稍微快一些,因为不需要创建新的对象实例。然而,这就是我们所说的微优化。完全摆脱深度链接的一个好方法是调用Function.prototype.bind。例子(function(slice){
我有Java背景,最近一直在尝试JavaScript继承。我开始编写一些对象,在阅读了一些示例后,我找到了最适合我的代码风格。这是我的:varClass=function(){};Class.extend=function(p_constructor){varSuperclass=this;//thefollowinglineconfusesmep_constructor.prototype=Object.create(Superclass.prototype);p_constructor.prototype.constructor=p_constructor;p_constructo
这样的代码会产生一个错误:if(hr>t1[0]||(hr==t1[0]&&min=>t1[1])&&hr错误:SyntaxError:无效的arrow-function参数(arrow-function周围的括号可能有帮助)这是什么意思,它是如何发生的?Google搜索此错误毫无用处。编辑:似乎是使用=>=而不是=引起的。但我仍然很好奇为什么错误是这样表述的,以及箭头函数应该是什么。编辑2.首先,我没有意识到这实际上可能是特定于浏览器的问题。另外,我没有意识到现在人们在浏览器上下文之外的其他地方使用JS。所以,为了说明这一点,我的浏览器是MozillaFirefox25.0.1。
zeptojs文档here当我使用$().animate函数时抛出如下错误:TypeError:$(...).animate不是函数而我使用的版本是页面提供的。 最佳答案 $(...).animate在zeptofx模块中。它不再在zepto的基本主要发行版中!http://zeptojs.com/#modules 关于javascript-错误:ZeptojsAnimateIsNotAFunction,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
有没有更简单的方法在没有匿名函数的原型(prototype)方法上调用过滤器?我想知道是否有与myArray.filter(function(it){it.method()})等价的东西。这看起来很接近于可能有效的方法(实际上无效):functionX(){}X.prototype.method=function(){console.log(this);}[newX(),newX()].filter(X.prototype.method.call);相反,我在最新的Firefox和Chrome中都遇到了TypeError,这是因为它没有完全按照我的要求进行:x=function(){c
我从0.11/0.12开始就一直在使用Node,所以如果这是一个来晚了的问题,请纠正我。我试图理解使用util.inherits(Son,Dad)和简单地扩展Son.prototype=[new]Dad()的原型(prototype)之间的区别.对于这个例子,我继承了一个Transformstream首先使用util.inherits:varutil=require('util')varTransform=require('stream').Transformutil.inherits(TStream,Transform)functionTStream(){Transform.call
我正在审查一位同事的JavaScript代码,他写了一个对象原型(prototype)函数,我认为它不符合面向对象编程的原则。Game.prototype.reset=function(){if(game.over){game.over=false;game=newGame(players);}}下面几行,游戏变量被声明为全局变量。vargame=newGame(players);那么,从其构造函数之一创建一个新的Game对象是否正确?代码完美运行。谢谢! 最佳答案 他不应该在原型(prototype)方法中引用变量game,因为g
我想我了解JS中的原型(prototype)继承,但在编写代码来展示我的特定想法时遇到了困难。考虑这个极其简单的场景,其中Manager对象派生自Employee对象:functionEmployee(){this.name="Axel";this.dept="R&D";}functionManager(){Employee.call(this);this.reports=["Report1","Report2","Report3"];}console.log(newManager());输出是:Manager{name:"Axel",dept:"R&D",reports:Array[
在DouglasCrockford的书中,他将递归函数写为:varwalk_the_DOM=functionwalk(node,func){func(node);node=node.firstChild;while(node){walk(node,func);node=node.nextSibling;}}我从未见过定义为varfoo=functionbar(){...}的函数-我总是看到声明的右侧是匿名的:varfoo=function(){...}声明右侧的名称walk的唯一目的是缩短walk_the_DOM的调用吗?它们似乎成为相同功能的不同名称。也许我误解了这段代码的工作原理。