jjzjj

UE4、UE5通过FPaths获取各目录

常用的几个目录:FPaths::ProjectDir();        工程根目录。FPaths::GameSourceDir();       工程的Source目录FPaths::ProjectContentDir();       工程的Content目录通过直接查看FPaths的脚本源码://CopyrightEpicGames,Inc.AllRightsReserved.#pragmaonce#include"CoreTypes.h"#include"Containers/UnrealString.h"#include"HAL/CriticalSection.h"namespace

c++ - 如何在 Linux 上用 C++ 清除目录内容(基本上,我想做 'rm -rf <directorypath>/*'

我正在Linux(Ubuntu)上编写一个C++程序。我想删除一个目录的内容。它可以是松散的文件或子目录。本质上,我想做一些等同于的事情rm-rf/*您能否建议在C++中执行此操作的最佳方法以及所需的header。是否可以使用sys/stat.h或sys/types.h或sys/dir.h执行此操作?! 最佳答案 使用nftw()(文件树遍历)函数,带有FTW_DEPTH标志。提供一个仅在传递的文件上调用remove()的回调:#define_XOPEN_SOURCE500#include#include#includeintunl

c++ - 如何在 Linux 上用 C++ 清除目录内容(基本上,我想做 'rm -rf <directorypath>/*'

我正在Linux(Ubuntu)上编写一个C++程序。我想删除一个目录的内容。它可以是松散的文件或子目录。本质上,我想做一些等同于的事情rm-rf/*您能否建议在C++中执行此操作的最佳方法以及所需的header。是否可以使用sys/stat.h或sys/types.h或sys/dir.h执行此操作?! 最佳答案 使用nftw()(文件树遍历)函数,带有FTW_DEPTH标志。提供一个仅在传递的文件上调用remove()的回调:#define_XOPEN_SOURCE500#include#include#includeintunl