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windows - Qt build with opengl=angle fix support for Windows clients not having opengl 2.0 support?

我们使用来自Python绑定(bind)的QtWebEngine构建客户端。不幸的是,此客户端在某些不支持nativeOpenGL2.0的Windows系统上崩溃(请参阅下面的调试)。如果我设法在Windows上使用opengl=angle编译qt,这是否可行?或者这是一条死路?我已经花了一整天的时间尝试使用msys2/mingw64在Windows上从源代码编译qt,但从一个陷阱掉入另一个陷阱但没有成功,我想确保这项努力有成功的机会......谢谢!P.S.:我也在Qtforum发帖了qt.qpa.gl:BasicwglCreateContextgivesversion1.1qt.q

c++ - 写一个 AI : screen capture and input

我正在考虑一个宠物项目,为Windows上的一个简单游戏编写AI(首选C++/python)。你能告诉我如何抓取简单的屏幕截图,这样我就可以做一些非常简单的对象识别/找出基本上是什么像素颜色。而且我还需要管理输入(移动鼠标、点击等)?我主要是Linux用户,所以我敢打赌我需要使用一些DirectXAPI来注入(inject)事件?谢谢 最佳答案 我曾经这样做是为了打破gem迷阵Blitz的记录。事实证明,计算机比所有不使用作弊的人快得多。由于我创建机器人的游戏是几年前在浏览器中运行的flash游戏,所以我只需要使用普通的Win32A

Python raw_input 弄乱了字符串连接

我正在尝试在Python中做一些相对简单的事情,但我很惊讶这并没有像它应该的那样简单。我在这里只是想连接三个简单的字符串。在以下所有情况下,在raw_input键入的输入都是"abc":proj=raw_input("Nameofproject:")printprojProjRegex='test1'+proj+'test2'printProjRegex产量:abctest2abc案例二proj=raw_input("Nameofproject:")printprojProjRegex='test1%stest2'%(proj)printProjRegex产量:abctest2abc请

windows - 为什么 Zeppelin 0.6.2 笔记本在 Windows 上使用 Spark 2.0 失败并显示 "The input line is too long"?

我在带有Spark2.0的Windows中运行Zeppelin0.6.2SPARK_HOME=C:\Users\anbarasu.r\Desktop\Archive\spark-2.0.0-bin-hadoop2.6JavaHotSpot(TM)64-BitServerVMwarning:ignoringoptionMaxPermSize=512m;supportwasremovedin8.0SLF4J:ClasspathcontainsmultipleSLF4Jbindings.SLF4J:Foundbindingin[jar:file:/C:/Users/anbarasu.r/De

python - 避免 raw_input 在 Windows 循环中按下按键

我正在尝试制作一个在循环中具有raw_input的程序,如果有人在长循环运行时按下一个键,下一个raw_input将其作为输入,我该如何避免这种情况?我不知道还有什么可以添加到这个简单的问题中。如果需要更多,请告诉我。编辑一些代码foriinrange(1000):var=raw_input("Enterthenumber")#....dosomelongmagicandstuffherewhichtakesafewsecondsprint'Outputis'+str(output)因此,如果有人在魔法阶段内按下某个东西,则将其作为下一个循环的输入。这就是问题的开始。(是的,循环必须运

c# - 将 System.Windows.Input.KeyEventArgs 键转换为 char

我需要将事件参数作为char获取,但是当我尝试转换Key枚举时,我得到的字母和符号与传入的完全不同。如何正确地将Key转换为字符?这是我试过的ObserveKeyStroke(this,newObervableKeyStrokeEvent((char)((KeyEventArgs)e.StagingItem.Input).Key));编辑:我在args上也没有KeyCode属性。我从InputManager.Current.PreNotifyInput事件中获取它们。 最佳答案 参见Howtoconvertacharacterint

c# - System.Windows.Input 不存在?

我的程序顶部有usingSystem.Windows.Input;,但它给我一个错误提示:Thetypeornamespacename'Input'doesnotexistinthenamespace'System.Windows'(areyoumissinganassemblyreference?)当我在Windows之后的句点上让IntelliSense弹出时,它只将Forms列为有效选项。我在VisualC#2010Express中使用.NETFramework4.0...我该如何解决这个问题? 最佳答案 我怀疑您创建的是Wi

c# - "Input string was not in a correct format."

我正在从事一个项目,在该项目中我有一个表单,我可以通过该表单编辑ListView中可用的问题。每当我从ListView中选择一行并单击“修改”按钮时,ListView上方的文本框就会加载问题及其选项。这意味着当我在ListView中选择一行并单击“修改”按钮时,问题会自动加载到文本框中。我在那里编辑问题并单击“保存”以保存更改,但我无法访问文本框中的数据。它说{"Inputstringwasnotinacorrectformat."}。我的表单frmFormWizard的“编辑”按钮的代码如下:frmFormWizard.cs代码:usingSystem;usingSystem.Col

c# - 误报 : Fix this implementation of IDisposable to conform to the dispose pattern

我的类实现了IDisposable并遵循了的模式publicvoidDispose(){Dispose(true);GC.SuppressFinalize(this);}但sonar仍然告诉我需要实现处置模式...https://sonarqube.com/issues#issues=AVtsPLjmtpYg8Dj4z0MU这是Sonar的缺陷还是我遗漏了什么? 最佳答案 我看到你已经解决了这个问题,但如果其他人有同样的问题,我会详细说明规则要求。这条规则的想法是允许潜在的派生类正确地处理你的类的成员。因此,如果您的类是密封的,则该

c# - 关于 GUID 的 : Are they always fixed in length, 的问题,中间的数字总是 4 吗?

我刚刚生成了数百万个GUID,将它们变成了一个字符串并得到了长度……它始终是相同的。在转换为字符串时,我可以依赖这个固定长度的GUID吗?此外,GUID的中间数字是否始终如屏幕截图所示“4”? 最佳答案 是的,长度是固定的,是的,当您使用标准的tostring格式时,中间的数字总是4。GUID中的一些位(几乎在任何非Windows的地方都称为UUID)是固定的,用于指示诸如版本等内容。http://en.wikipedia.org/wiki/Uuid编辑我应该补充一点,“4”仅适用于根据.NET中实现的Guid.NewGuid算法生