我正在尝试使用samplerCube和textureCube在带有着色器的立方体上应用不同的纹理。但我无法在立方体的面上绘制纹理,只出现单一颜色。Screenshotsofoutput下面是我的着色器代码:顶点着色器StringstrVShader="attributevec4a_position;"+"uniformmat4u_VPMatrix;"+"attributevec3a_normal;"+"varyingvec3v_normal;"+"voidmain()"+"{"+"gl_Position=u_VPMatrix*a_position;"+"v_normal=a_norma