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fast_pool_allocator

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c++ - bad_alloc 在类 Texture 上调用 new 时

这是有问题的行:Texture*texture=newTexture(...);我在这里收到来自bad_alloc的信息:void*__CRTDECLoperatornew(size_tsize)_THROW1(_STDbad_alloc){//trytoallocatesizebytesvoid*p;while((p=malloc(size))==0)if(_callnewh(size)==0){//reportnomemorystaticconststd::bad_allocnomem;_RAISE(nomem);}return(p);}大小是~28字节大到目前为止,该程序已在32

c++ - 使用 stxxl 队列时为 `pointer being freed was not allocated`

我的代码似乎可以工作(由于上述错误,我还没有在大型数据集上尝试过)。代码:#include#include#includeintmain(){//queueq;//thisworksstxxl::queueq;//doesnotworkfor(inti=0;i我的简单.stxxl就是:disk=./testfile,0,syscall但我的错误是:stackexchangeexample(3884)malloc:***errorforobject0x101c04000:pointerbeingfreedwasnotallocated***setabreakpointinmalloc_e

《Cache-Aided MEC for IoT: Resource Allocation Using Deep Graph Reinforcement Learning》阅读笔记

《Cache-AidedMECforIoT:ResourceAllocationUsingDeepGraphReinforcementLearning》阅读笔记QuestionContributionRelatedworksSystemmodelnetworkarchitecturecommunicationmodelcomputingmodelcachingmodelProblemformulationOptimizationObjectiveproblemformulationDGRL-BasedResourceAllocationAlgorithmSimulationresultsCon

c++ - 无法在 MinGW 中捕获 bad_alloc

我正在为家庭作业编写一个程序,我需要分配许多对象来检查位置和性能等方面的事情。我似乎无法捕捉到new抛出的异常#include"List.h"#include#includeintmain(intargc,char**argv){coutnext=ptrList2;ptrList2->previous=ptrList;ptrList=ptrList2;}}catch(bad_allocconst&e){cout结果:ThisapplicationhasrequestedtheRuntimetoterminateitinanunusualway.Pleasecontacttheappli

c++ - 如何让 boost::object_pool 线程安全?

在询问Isthereafasterheapallocation/deallocationmechanismavailablethanboost::object_pool?后,我得到反馈说这个对象池不是线程安全的。所以我写了一个ObjectFactory包装boost::object_pool并添加互斥锁:#includeusingstd::shared_ptr;#include#includetemplateclassObjectFactory{private:structSharedDeleter{ObjectFactory*m_pFact;SharedDeleter(ObjectF

c++ - `std::vector` 在调整大小时抛出 "bad allocation"异常

我在C++dll中有以下代码,我通过JNI调用它:std::vectormyVector;myVector.resize(10000000,0);我收到“错误分配”异常,即使vector的最大大小应该大于10000000。我应该使用什么工具来跟踪内存分配,以便定位任何内存泄漏?如果真的没有内存泄漏,我该如何减少vector的占用空间以确保我有足够的空间? 最佳答案 我知道这可能是找出分配大小的最差解决方案。所以这里是:主要.cpp:#include"jni.h"#include#include#if(_MSC_VER==1800)|

c++ - 支持多态的Stored-by-Value Pool,如何使用智能指针?

介绍我有一个数据结构:值池。(不是指针池)当我调用create()时,它会返回Handle。到目前为止一切都很好。templateclassPool{std::vectorv;//storebyvalueHandlecreate(){....}}templateclassHandle{Pool*pool_;//pointerbacktocontainerintpool_index_;//whereIaminthecontainerT*operator->(){returnpool_->v.at(pool_index_);//i.e."pool[index]"}voiddestroy()

c++ - memcpy 在尝试 ‘fast’ pimpl 期间未优化

我需要使用一个非常大且复杂的仅header类(想想boost::multiprecision::cpp_bin_float,下面称为BHP),我想将其隐藏在类似pimpl的实现后面,纯粹是为了在较大的项目中减少编译时间(将Boost类替换为std::complex减少了大约50%的编译时间)。但是,我想避免动态内存分配。因此,这样的事情看起来很自然(暂时忽略可以使用aligned_storage或alignas避免的对齐问题):structHidden{chardata[sz];Hidden&punned(Hiddenconst&other);};Hidden::punned然后可以在

c++ - 在 VS2010 中使用 Boost.Pool - 链接器错误

Boost.Pooldocumentation说(强调我的):TheBoostPoollibraryisaheader-onlylibrary.Thatmeansthereisno.lib,.dll,or.sotobuild;justaddtheBoostdirectorytoyourcompiler'sincludefilepath,andyoushouldbegoodtogo!但是当我尝试在VS2010SP1中编译这样的代码时:#include#include#includeintmain(){typedefstd::basic_string,boost::pool_allocat

c++ - 贪吃蛇游戏: fast response vs.碰撞错误

我有一个用SFMLC++编写的贪吃蛇游戏,我在两个选项之间左右为难。如果像这样设置控件:if(event.type==sf::Event::KeyPressed&&(event.key.code==sf::Keyboard::Up||event.key.code==sf::Keyboard::W)&&move!=Down)move=Up;elseif(event.type==sf::Event::KeyPressed&&(event.key.code==sf::Keyboard::Down||event.key.code==sf::Keyboard::S)&&move!=Up)move