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带有 Nexus 6 的 Android——如何避免与应用焦点相关的 OpenSL 音频线程优先级降低?

我在尝试使用OpenSLES在运行Android6.0.1的Nexus6上实现低延迟流式音频播放时遇到了一个奇怪的问题。我最初的尝试似乎遇到了饥饿问题,所以我在缓冲区完成回调函数中添加了一些基本的计时基准。我发现,如果我在我的应用程序打开时不断点击屏幕,音频播放效果很好,但如果我不理会它几秒钟,回调开始需要更长的时间。我能够始终如一地重现此行为。有几点需要注意:“几秒钟”~=3-5秒,不足以触发屏幕变化我的应用程序的Activity设置了FLAG_KEEP_SCREEN_ON,因此无论如何都不会发生屏幕变化我没有采取任何措施来尝试增加音频回调线程的优先级,因为我的印象是Android已