我有一个有点像这样的服务器:classServer{privateWorkingThingworker;publicvoidinit(){runInNewThread({//thiswilltakeaboutaminuteworker=newWorkingThing();});}publicResponsehandleRequest(Requestreq){if(worker==null)thrownewIllegalStateException("Notinitedyet");returnworker.work(req);}}如您所见,有处理请求的线程和初始化服务器的线程。请求可以在
考虑“事务用途”中的第二个示例(“使用命名键更新实体,如果它尚不存在则创建它”):https://developers.google.com/appengine/docs/java/datastore/transactions现在考虑这个场景。多人游戏只允许任何两个玩家之间进行一场比赛。为确保这一点,使用播放器的每个键创建一个键。此键用作UniqueMatch实体的键。因此,为了创建匹配,创建了XG交易。在此交易中:我们检查是否不存在具有该键的UniqueMatch实体。如果使用该键的datastore.get()调用没有抛出EntityNotFoundException,那么我们就知
我有一个显示文档的应用程序,该文档顶部有一个UIImage,您可以在其中画线等以突出显示内容。如果我一直画线(触摸、画画、抬起手指,然后在屏幕的不同区域重复)线条慢慢模糊。这是我的触摸代码,我将kCGBlendModeCopy用于混合模式,但使用了kCGBlendModeNormal。DrawingView是一个UIImageView。更新这是我已经画过的线,它们越旧越模糊,感觉每增加一条线都会衰减旧线。在iPad2ios8iPadMiniRetinaios7上测试-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{
我正在将应用程序从主/从迁移到HRD。我想听听已经完成迁移的人的一些评论。我尝试了一个简单的示例,仅发布一个没有祖先的新实体并重定向到一个页面以列出该模型中的所有实体。我试了几次,它总是一致的。我为它们添加了500个索引属性,并且始终保持一致...我还担心某些声称每个实体组每秒只能执行1次put()的限制。我put()30个具有相同祖先的实体(相同的HTTP请求,但一个接一个地put()),这与放置30个没有祖先的实体基本上没有区别。(我正在使用NDB,它会不会做某种优化?)我用一个没有任何流量的空应用程序对此进行了测试,我想知道实际流量会在多大程度上影响“最终一致性”。我知道我可以测