我试图在windows764位上获取另一个进程的EBP寄存器的值。为此,我像这样使用GetThreadContext:staticCONTEXTthreadContext;memset(&threadContext,0,sizeof(CONTEXT));threadContext.ContextFlags=CONTEXT_FULL;boolcontextOk=GetThreadContext(threadHandle,&threadContext);EIP值似乎没问题,但EBP=0。我也尝试使用WOW64_GetThreadContext但它没有帮助......GetLastError
我对堆栈跟踪的理解基本上是基于Whatisexactlythebasepointerandstackpointer?Towhatdotheypoint?.多年来我一直在帮助开发的一个程序在崩溃时会吐出一个堆栈转储,我已经习惯于根据C++编译器生成的.map文件来评估这些堆栈跟踪。很多次,我都成功地遍历了堆栈并调试了问题。但是,有时堆栈跟踪有一个NULLEBP(帧)指针。以下是此类示例堆栈转储中的相关片段:InitialEBPpointervalue:04d8fab0{ataddress04d8fab0:00000000}可以看到,EBP帧指针的值为NULL。因此,我不能走堆栈。这是堆栈
我在Windows7中单步执行结构化错误处理恢复代码(例如,SEH处理程序完成并传回“CONTINUE”代码后会发生什么)。这是一个函数,它被称为:7783BD9Fmovedi,edi7783BDA1pushebp7783BDA2movebp,esp7783BDA4push17783BDA6pushdwordptr[ebp+0Ch]7783BDA9pushdwordptr[ebp+8]7783BDACcall778692DF7783BDB1popebp7783BDB2ret8我习惯了“pushebp/movebp,esp”的函数prolog。目的何在的“movedi,edi”?
我有一些代码(内联汇编)。voidNativeLoop(){intm;__asm{PUSHECXPUSHEDXMOVECX,100000000NEXTLOOP:MOVEDX,ECXANDEDX,0X7FFFFFFFMOVDWORDPTRm,EDXDECECXJNZNEXTLOOPPOPEDXPOPECX}}MSC++Automagicaly将这些代码(标有**)添加到我的程序中。为什么?如何避免呢?**pushebp**movebp,esp**pushecxpushecxpushedxmovecx,5F5E100hNEXTLOOP:movedx,ecxandedx,7FFFFFFFhm
我目前正在研究C、C++和ASM。我可以看到ebp减法值之间始终存在12的差异。我的反汇编代码:代码:intmain(){intabc=10;intdef=20;shortinta=1;longintb=1000;//PlayFloat();GetValue();return0;}已禁用:pushebpmovebp,espsubesp,0F0hpushebxpushesipushedileaedi,[ebp+FFFFFF10h]movecx,3Chmoveax,0CCCCCCCChrepstosdwordptres:[edi];intabc=10;movdwordptr[ebp-8],
假设我们有以下C++代码:intvar1;__asm{movvar1,2;}现在,我想知道的是,如果我不想在__asm指令之外定义var1,我必须做些什么才能将它放入其中。有可能吗?谢谢 最佳答案 为此,您需要使用_declspec(naked)创建一个“裸”方法,并自行编写通常由编译器创建的序言和结尾。序言的目的是:设置EBP和ESP为局部变量保留堆栈空间将需要修改的寄存器保存在函数体中结语必须:恢复保存的寄存器值清理局部变量的保留空间这是一个标准的序言pushebp;Saveebpmovebp,esp;Setstackframe
当我查看我的库nmmylib.a中的符号时,我看到一些重复的条目,如下所示:000000000002d130S__ZN7quadmat11SpAddLeavesC1EPNS_14BlockContainerEPy00000000000628a8S__ZN7quadmat11SpAddLeavesC1EPNS_14BlockContainerEPy.eh当通过c++filt进行管道传输时:000000000002d130Squadmat::SpAddLeaves::SpAddLeaves(quadmat::BlockContainer*,unsignedlonglong*)0000000
我们的代码是用C++11(VS2012/Win7-64位)编写的。C++库提供了我们使用的sleep_for函数。我们观察到C++sleep_for有时会出现较大的超调。换句话说,我们要求sleep15毫秒,但sleep结果是例如100毫秒。当系统负载很高时,我们会看到这一点。我的第一react是:“当然,如果系统负载很大并且其他线程正在使用CPU,那么sleep当然会“花更长的时间””。然而,“有趣”的是,如果我们将sleep_for替换为WindowsAPI“Sleep”调用,那么我们将看不到这种行为。我还看到水下的sleep_for函数调用了WindowAPISleep方法。sl
EBP与ESP的作用EBP是当前函数的存取指针,就是存储或读取函数中变量的指针基地址。ESP就是当前函数的栈顶指针。每一次发生函数调用的时候,在被callfunc初始化的时候都会把当前函数的EBP入栈,保证在子函数返回到主函数的时候能够找到栈帧基地址EBP假设某一个main函数调用某一个test(inta,intb)函数假设此时的main函数的ESP指针已经指向了0X896FFFAA,EBP为0x896FFFFFFpusha;完成参数a的压栈,ESP=0X896FFFAA-4=0X896FFFA6pushb;完成参数b的压栈,ESP=0X896FFFAA-8=0X896FFFA2calltes
EBP与ESP的作用EBP是当前函数的存取指针,就是存储或读取函数中变量的指针基地址。ESP就是当前函数的栈顶指针。每一次发生函数调用的时候,在被callfunc初始化的时候都会把当前函数的EBP入栈,保证在子函数返回到主函数的时候能够找到栈帧基地址EBP假设某一个main函数调用某一个test(inta,intb)函数假设此时的main函数的ESP指针已经指向了0X896FFFAA,EBP为0x896FFFFFFpusha;完成参数a的压栈,ESP=0X896FFFAA-4=0X896FFFA6pushb;完成参数b的压栈,ESP=0X896FFFAA-8=0X896FFFA2calltes