目的是为视频处理和与外部应用程序的同步实现自定义MFT。的细节并不重要。作为第一步,我想要实现的是使用DXVA视频处理或DXVA-HD启动并运行MFT。我做不到。这是我所做的:我开始使用源输入节点(我的网络摄像头)、MFT(MFT_Grayscale示例)和EVR构建拓扑。我将其包含在一个小应用程序中。拓扑有效,我可以看到来自相机的单色流。现在我想更改MF_Grayscale示例的代码,使其支持DXVA视频处理并可以使用VideoProcessBlt方法提供的硬件加速。Microsoft文档提供了零碎的信息,但我无法实现正在运行的MFT。到目前为止我做了什么:在方法GetAttribu
我想在我的Direct3D应用程序中的多个线程和对象之间共享一个Direct3D设备。我遇到了Direct3D设备管理器,它看起来像我想要的,虽然我没有做任何视频处理或视频加速:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa965267(v=vs.85).aspx在我的代码中,我正在执行以下操作://CreatethedevicemanagerUINTresetToken=0;IDirect3DDeviceManager9*deviceManager=NULL;if(FAILED(DXVA2CreateDirect3
文章目录背景检测系统是否支持H265视频硬件解码1.**DXVAChecker**2.**GPU-Z**3.**IntelMediaSDK**结论:如果不是chrome浏览器版本太旧的原因,基本可以确认,不能播放H265视频的原因是系统显卡不支持H265视频硬件解码,所以无论给系统装什么解码库,都是没有用的,chrome浏览器只会调用系统硬件做H265硬解,系统上装什么H265解码库,那都是软解,chrome不会去调用的,这在前面引用中已经提到过了。背景截止到2022年9月,chrome只支持H265硬解,不支持软解,从而绕开了H265专利费的问题;因为Intel/AMDCPU厂商已经交了H2
我有一个使用OpenGL进行视频处理(例如颜色变换、缩放和平移)的应用程序。我主要使用BGRA(1xGL_BGRA)或YUVA(4xGL_R)视频,即包括alpha。现在我还想做一些高质量的去隔行。我注意到Nvidia通过其“PureVideo”功能支持高质量的硬件加速去隔行扫描。基本上我想要做的是发送一个带有x个颜色channel的交错OpenGL纹理,并得到两个渐进纹理。我的问题是如何最简单、最有效地访问此功能(可能与OpenGL互操作)?我一直在研究DXVA和OpenMax,但两者似乎都侧重于播放(不是去隔行处理,即需要设置帧速率等非相关选项等)和无alpha格式。..
我有一个使用OpenGL进行视频处理(例如颜色变换、缩放和平移)的应用程序。我主要使用BGRA(1xGL_BGRA)或YUVA(4xGL_R)视频,即包括alpha。现在我还想做一些高质量的去隔行。我注意到Nvidia通过其“PureVideo”功能支持高质量的硬件加速去隔行扫描。基本上我想要做的是发送一个带有x个颜色channel的交错OpenGL纹理,并得到两个渐进纹理。我的问题是如何最简单、最有效地访问此功能(可能与OpenGL互操作)?我一直在研究DXVA和OpenMax,但两者似乎都侧重于播放(不是去隔行处理,即需要设置帧速率等非相关选项等)和无alpha格式。..
WPF视频渲染系列第一章使用HwndHost渲染视频第二章使用d3d渲染视频第三章使用d3d渲染dxva2数据(本章)第四章使用WriteableBitmap渲染视频文章目录WPF视频渲染系列前言一、对象说明1.dxva2解码Surface2.D3DImage二、如何实现?1.创建RTTexture2.设置D3DImage缓存3.关联界面4.渲染三、示例代码四、效果预览五、性能对比总结附录1、C#操作d3d对象的库前言使用dxva2解码渲染的方案是有的,通过窗口句柄关联d3d对象的方式直接渲染,性能相当好,但是在wpf中显然不太合适,嵌入hwnd窗口与wpf绘制不兼容,而且对于键盘事件也会有影