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c++ - 我怎样才能画笔宽度为 0(不可见而不是化妆品)?

我想绘制具有各种宽度边框的形状。如果我设置width=0,我预计(想象)这里将没有边框......但我读到边框0是非常薄的(“装饰性”)边框。如何绘制带有不可见边框的形状?intpenWidth=0;//someuserinput,0to20maybeQPenpen=QPen(Qt::red,penWidth,Qt::PenStyle(Qt::SolidLine));painter->setPen(pen);painter->setBrush(QBrush(Qt::SolidPattern));painter->drawRect(someRect); 最佳答

WPF性能优化:形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)的使用

在用户界面技术中,绘图是一个绕不开的话题。WPF提供了多种可根据应用程序要求进行优化的2D图形和图像的处理功能,包括画刷(Brush)、形状(Shape)、几何图形(Geometry)、图画(Drawing)和变换(Transform)等。其中形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)承担了基础的绘图功能,形状(Shape)使用方便简单,但占用资源相对较多,几何图形(Geometry)和图画(Drawing)则更轻量。什么是形状、几何图形和图画在WPF中,形状(Shape)是专门用于表示直线、椭圆、矩形以及多边形的绘图图元(primitive),可以绘制到窗口或控

ios - 如何在 UIView 上绘制一个 NSStrings 数组,它们之间没有任何前导空间并占据整个矩形?

我想在UIView上绘制一个不同字体大小的字符串数组this.我已经计算了每根要画的字符串需要的高度。示例中的字符串数组是{"Entersometext","that","willfit","therect"}。我计算的高度如下,@implementationNSString(Additions)-(CGFloat)heightForFont:(UIFont*)font{NSAttributedString*attrString=[[NSAttributedStringalloc]initWithString:selfattributes:@{NSFontAttributeName:f

objective-c - 在 map View 上绘制 MKCircle

我需要画一个圆来显示我绘制的点周围的距离。我应该在哪里实现这两行代码才能使其工作?我试着把它放在viewWillAppear:但圆圈没有出现。[selfaddCircle:_coordinate];[selfaddCircleWithRadius:5.5addCircleWithCoordinate:_coordinate];-(void)addCircle:(CLLocationCoordinate2D)coordinate{//drawtheradiuscircleforthemarkerdoubleradius=2000.0;MKCircle*circle=[MKCircleci

ios - 试图在 uiscrollview 内部绘制

我们希望能够在可以用两根手指滚动的uiscrollview中显示一张大图片,然后允许用户用一根手指在上面绘图。我们已经制作了一个应用程序,您可以在其中显示背景图像,然后在另一个uiview上绘制背景图像。我们基本上想将它与uiscrollview结合起来,但我们不确定是否可能/如何做到这一点。如果我们将uiscrollviews的最小触摸次数设置为2(就像这里的答案Simulatingdragsinsideascrollview),我们是否可以使用touchesBegan、touchesEnded等进行绘图,并在它们内部检查它是否是一根手指以及它是否被绘制?谢谢

ios - 在 iOS 上绘制旋转文本会创建跳跃字符

我正在尝试在iOS平台上使用CoreGraphics绘制略微旋转的文本。文本在不旋转时渲染良好,但渲染系统会尝试锁定旋转文本的像素。例如:如果您将CoreGraphics上下文旋转一些小量(如2度),然后绘制文本,则单个字符将看起来上下跳跃,因为CoreGraphics将字符锁定到像素(字体提示)。我知道如果文本不锁定在像素网格上,文本可能会变得模糊,但这是可以接受的。跳跃的角色不是。那么如何禁用垂直字体提示呢?水平提示可以,但关闭它也可以。自定义UIView代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGe

ios - 简单 2D "collision detection"iOS

我正在编写一个应用程序,它将计算CGPoint并在信封中显示一个标记(如果您愿意,可以是图表)。我的信封只是UIImageView中背景图像的一部分。我想要做的是构造一种“线”,对应于包络线限制(它们不是直线,而是曲线),这样如果计算出的CGPoint位于这条线的左侧,或者位于另一行,则计算点不被批准。如果它位于这两者的中间,则它被批准。我首先想到使用CoreGraphics绘制线条,但我不确定是否可以检查计算出的CGPoint是在这些线条的右侧还是左侧。信封只有149px高,所以我也在考虑整理一个字典,其中y位置的键和代表定义边界线的像素的x位置的值。该应用程序相当简单,没有任何动画

iphone - 绘制,清除然后重绘问题 Quartz

我正在尝试在iPhone上绘制图形,但我希望图形能够快速更新,所以我真正想做的是将图形绘制到UIImageView,然后在绘制时重复方法,清除旧绘图并重新绘制。这是我的代码:-(void)redraw{canvas.image=nil;UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);[canvas.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height)];CGContextSetLineCap(UIGraphicsGe

ios - 启用抗锯齿后,使用不同颜色在 drawRect 中绘制重叠形状会导致边缘出血

我在绘制具有重叠的不同颜色的相同形状时遇到问题。启用抗锯齿后,生成的透明像素会渗出并导致伪像,如thisimage中所示。.她的顺序是画一个红色圆圈,画一个蓝色三角形,然后画一个红色三角形。这个问题可以通过禁用抗锯齿来解决,但结果是丑陋的锯齿状边缘。例如,是否有解决方案,我可以在其中主动对图形上下文进行反锯齿处理或渲染到图像并在该图像上进行抗锯齿处理。或者任何其他可以帮助我绘制具有清晰边缘的重叠形状的东西。这是重现问题的代码-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcurrentContext=UIGraphicsGetCurrentContex

iOS : Expandable list view not drawing newly added control

我正在尝试使用Xamarin和MvvmCross在iOS中创建一个可扩展的ListView。场景是我有一个ListView,当ListView中的一行被选中时,它展开(动画)以显示一个CollectionView,通过延迟加载加载。这是我目前的代码:适配器:publicclassMercatoAnimatedExpandableTableSource:MvxTableViewSource{privatereadonlystring_key;privatereadonlyListitems;privateDictionaryexpandableState=newDictionary();