我在我的应用程序中同时使用Rectangle和graphicspath绘制线条,当使用GraphicsPath而不是使用Rectangle时,我面临着绘图中宽度和高度的丢失。下面是重现我的问题的示例代码,protectedoverridevoidOnPaint(PaintEventArgse){intleft=ClientRectangle.X+40,right=ClientRectangle.Width-80;intbottom=ClientRectangle.Height-80,top=ClientRectangle.Y+40;intborderWidth=10;Rectangle
我输入了一个在Canvas上绘制的程序。它提供了一个弹出菜单,其中提供了3个绘图工具作为选项:边划线边划线根据屏幕上的起点和终点画线画一个圆此外,还有如下选项:清除撤消在行上执行撤消时,完全没有问题,因为两者都是基于路径的。(使用List)。但是这里开始了问题。圆是使用Point对象绘制的。所以问题是:我无法让Android区分-画线和圆的顺序。例如:我画了5条线,然后画了5个圆(或者或者)。目前没有情报可以追踪他们绘图顺序。因此撤消绘制线条和圆圈的Canvas一起导致困惑。当前代码(尚未深入思考)需要2次点击才能撤消圆圈,而不是1次。下面共享的代码(很复杂)。我试图为每个绘图工具(线
我正在开发一个需要对象中的功能的应用。我有一个覆盖图像B的图像A。我需要用手指删除图像A以显示图像B。删除必须跟随你的手指流动图像A我正在尝试一些代码,但我仍然无法删除图像A。这是我用来在图像上画一条线的代码(_imageToErase是图像A):Canvascanvas;Paintpaint;floatdownx=0,downy=0,upx=0,upy=0;ImageView_imageToErase;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);set
我发现使用Canvas.drawPath(path,paint)比连续使用Canvas.drawLine()或使用Canvas.drawLines()慢得多。我无法提供确切的性能数据,但我注意到在Nexus10上使用路径绘图非常慢( 最佳答案 我也遇到了drawPath问题(尤其是在我的Nexus10上)。我的问题归结为我正在设置strokePaint.setMaskFilter(newBlurMaskFilter(16f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));这让性能变得很糟糕。Canvas.drawPath的
下面的类附加到UIView并在手指在屏幕上移动时绘制线条。然而,当从上到下从左到右快速移动手指时,绘图会在改变方向时暂时显示尖锐的边缘。这在设备和模拟器上都会发生。导致此问题的原因是什么?如何在代码中消除这种伪像,以便在快速改变方向时只看到光滑的圆形,而不是尖锐的边缘?classdrawLine:UIView{varcomittedSegments:Int=0varpoints=[CGPoint]()varcommittedPath=UIBezierPath()vardrawPath=UIBezierPath()varincrementalImage:UIImage?varstroke