我正在尝试绘制一个动画圆圈,但每个部分都需要另一种颜色。现在一切正常,只是在我再次调用该方法之前刚刚绘制的作品消失了,所以只剩下最后一部分。我不想要那个,我想要在4次之后用不同颜色的笔触绘制一个完整的圆圈。如何解决这个问题使其不消失?这是我的初始化代码:-(void)_initCircle{_circle=[CAShapeLayerlayer];_radius=100;//Makeacircularshape_circle.path=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0,0,2.0*_radius,2.0*_radius
我已经为进度条实现了一个基本的线条绘制动画。这条线有一个圆帽边。当我为线条绘制动画时,线条的开头有一个圆帽,但最后是一个正方形。下面是我正在使用的代码,我遗漏了什么吗??CAShape层代码:CAShapeLayer*lineLayer=[[CAShapeLayeralloc]init];[lineLayersetFrame:CGRectMake(0,0,wifisyncView.popUpView.frame.size.width,wifisyncView.popUpView.frame.size.height)];[lineLayersetPath:[linePathCGPath]
我正在尝试为圆的一部分的外观设置动画。为了归档这个,我使用了一个CABasicAnimations,它工作得很好。动画从顶部开始,然后安静地很好地移动到整个圆的三分之一。但是当动画结束时,圆立即被完全绘制出来。我怎样才能防止这种情况发生?这是我的自定义UIView的源代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{intradius=100;intstrokeWidth=10;CGColorRefcolor=[UIColorredColor].CGColor;inttimeInSeconds=5;CGFloatstartAngle=0;CGFloatendAngle=0