jjzjj

WPF性能优化:形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)的使用

在用户界面技术中,绘图是一个绕不开的话题。WPF提供了多种可根据应用程序要求进行优化的2D图形和图像的处理功能,包括画刷(Brush)、形状(Shape)、几何图形(Geometry)、图画(Drawing)和变换(Transform)等。其中形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)承担了基础的绘图功能,形状(Shape)使用方便简单,但占用资源相对较多,几何图形(Geometry)和图画(Drawing)则更轻量。什么是形状、几何图形和图画在WPF中,形状(Shape)是专门用于表示直线、椭圆、矩形以及多边形的绘图图元(primitive),可以绘制到窗口或控

c++ - 如何在 C++ 中绘制到屏幕?

我如何在屏幕上画东西?不是控制台窗口而是整个屏幕,最好将控制台最小化。此外,它会出现在打印屏幕上吗?我想做的是在屏幕顶部创建一个类似层的东西,只有我和我的应用程序知道,但仍然能够像往常一样使用应用程序。举个例子:假设我想要2个大小为5x5像素的黄色方block出现在所有其他应用程序之上的屏幕中央,不可点击且在打印屏幕上不可见。[编辑]我忘了说我在WindowsXP上使用VisualStudio2010。 最佳答案 在Windows中,您可以使用GetDC函数。只是一个简单的例子:#include#includevoiddrawRec

ios - UINavigationBar 底部边框消失

我正在对UINavigationBar进行子类化,在界面生成器中,我使用IdentityInspector将其设置为我的UINavigationController的NavigationBar类>。问题是,当我覆盖draw方法时,我的navigationBar的底部边框消失了。这是我的代码:classYC_NavigationBar:UINavigationBar{requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)self.backIndicatorImage=UIImage(named:"TopBar_But

iOS : Expandable list view not drawing newly added control

我正在尝试使用Xamarin和MvvmCross在iOS中创建一个可扩展的ListView。场景是我有一个ListView,当ListView中的一行被选中时,它展开(动画)以显示一个CollectionView,通过延迟加载加载。这是我目前的代码:适配器:publicclassMercatoAnimatedExpandableTableSource:MvxTableViewSource{privatereadonlystring_key;privatereadonlyListitems;privateDictionaryexpandableState=newDictionary();

ios - 是否可以更改特定 x 和 y 坐标的颜色?

例如看看这个:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointtouchPoint=[touchlocationInView:self.view];path=[UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(touchPoint.x,touchPoint.y,1,1)];NSLog(@"Touchmovingpoint=x:%fTouchmovingpoint=y:%f",tou

ios - 更改在 UIView draw(_rect) 中绘制的路径的颜色

我在UIView子类的draw(_rect:CGrect)函数中使用addArc画了一个圆。它最初绘制得很好,但是当某些UI触发发生时,我想通过更改isFilledIn属性的值来更改圆的填充颜色。但是,当isFilledIn属性被修改时,我的圈子并没有改变。isFilledIn属性和draw方法都按预期被调用,但圆的外观没有改变。似乎一旦画出圆圈,它们的外观就卡住了。varisFilledIn=false{didSet{setNeedsDisplay()}}overridefuncdraw(_rect:CGRect){ifletcontext=UIGraphicsGetCurrentC

ios - 数学/OpenGL ES : Draw 3D bezier curve of varying width

我已经研究了几个星期的问题,并且已经达到了我想确保我的方法不会过于复杂的地步。这是在iOS上的OpenGLES2.0中完成的,但原则是通用的,所以我不介意答案是纯数学形式的。这是概要。我在3D空间中有2个点以及一个控制点,我用它来生成具有以下等式的贝塞尔曲线:B(t)=(1-t)2P0+2(1-t)tP1+t2P2起点/终点位于一个相当大的球体上的动态坐标上,因此x/y/z变化很大,使得静态解决方案不那么实用。我目前正在使用GL_LINE_STRIP渲染这些点。下一步是使用GL_TRIANGLE_STRIP渲染曲线并控制相对于高度的宽度。根据这个quickdiscussion,解决我的

ios - Html5 Canvas : Can I draw really sharp on non-retina devices like iPad2?

我目前正在开发一个大量使用HTML5的移动网络应用程序.我在Canvas上画了很多圆圈和文字。我正在执行以下操作来检测我当前是否正在高清/视网膜显示器上绘图://RetinaDisplay?if(window.devicePixelRatio==2){canvas.style.width=canvas.width+"px";canvas.style.height=canvas.height+"px";canvas.width=canvas.width*2;canvas.height=canvas.height*2;context.scale(2,2);}如果我在Retina显示屏上,它

IOS Xamarin - 实时绘图画线

我正在从事一个实时显示心电图的交叉测试项目。它在使用Xamarin的Windows和Android上运行良好,但在IOS中我的性能越来越慢。我认为问题是由于我在ios方面缺乏专业知识..我做过两次测试都失败了,有人有加速的解决方案吗?测试一个我调用Plot,然后每隔publicvoidPlot(PointFpPrec,PointFpNext){SizeFbitmapSize=newSizeF(wBitmap.Size);using(CGBitmapContextcontext2=newCGBitmapContext(IntPtr.Zero,(int)bitmapSize.Width,(

ios - 奥林巴斯相机套件 : App exits when it draws face detection frame on the live view

我正在为OlympusAirA01开发实时更新实时取景图像上的面部检测结果的捕获程序。人脸检测结果是从CameraKit获取的,但我的应用程序在检测到人脸时退出。我的程序在didUpdateLiveView中更新实时取景图像并将数据传递给drawFaceFrame:cameraFrame:OlympusCameraKit版本为1.1.0。@interfaceViewController()//OLYCameraClass@property(weak,nonatomic)OLYCamera*camera;//Forliveview@property(weak,nonatomic)IBOu