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kubernetes 节点排水维护 cordon, drain, uncordon

1.这三个命令是正式release的1.2新加入的命令,三个命令一起介绍,是因为三个命令配合使用可以实现节点的维护。在1.2之前,因为没有相应的命令支持,如果要维护一个节点,只能stop该节点上的kubelet将该节点退出集群,是集群不在将新的pod调度到该节点上。如果该节点上本生就没有pod在运行,则不会对业务有任何影响。如果该节点上有pod正在运行,kubelet停止后,master会发现该节点不可达,而将该节点标记为notReady状态,不会将新的节点调度到该节点上。同时,会在其他节点上创建新的pod替换该节点上的pod。这种方式虽然能够保证集群的健壮性,但是任然有些暴力,如果业务只有一

python - 为什么要显式调用 asyncio.StreamWriter.drain?

来自doc:write(data)Writedatatothestream.Thismethodisnotsubjecttoflowcontrol.Callstowrite()shouldbefollowedbydrain().coroutinedrain()Waituntilitisappropriatetoresumewritingtothestream.Example:writer.write(data)awaitwriter.drain()据我了解,每次调用write时都需要调用drain。如果不是我猜,write会阻塞循环线程那write为什么不是自动调用的协程呢?为什么一个

javascript - 如何在 Node.js 中使用 stream.Writable 的排水事件

在Node.js中,我使用fs.createWriteStream方法将数据附加到本地文件。在Node文档中,他们提到了使用fs.createWriteStream时的drain事件,但我不明白。varstream=fs.createWriteStream('fileName.txt');varresult=stream.write(data);在上面的代码中,如何使用drain事件?下面的事件是否正确使用?vardata='thisismydata';if(!streamExists){varstream=fs.createWriteStream('fileName.txt');}v

javascript - 如何在 Node.js 中使用 stream.Writable 的排水事件

在Node.js中,我使用fs.createWriteStream方法将数据附加到本地文件。在Node文档中,他们提到了使用fs.createWriteStream时的drain事件,但我不明白。varstream=fs.createWriteStream('fileName.txt');varresult=stream.write(data);在上面的代码中,如何使用drain事件?下面的事件是否正确使用?vardata='thisismydata';if(!streamExists){varstream=fs.createWriteStream('fileName.txt');}v

session - ELB 是基于 draining tcp 的吗?

我面临一个有趣的问题。我们运行基于状态的基于HTTPS的应用程序。状态是基于sessioncookie维护的。该应用程序的设计方式是,如果session突然终止,该应用程序将恢复到主屏幕,任何未保存的数据都会丢失。所以保持session对我们来说非常重要。在过去的某个时候,决定为此目的使用AWS服务,而当前的架构有一个ELB,可以将负载平衡到一个自动扩展组。使用的第一个架构启用了基于HTTP的粘性session。在测试期间发现,当缩小现有session时,会立即关闭并重新路由到可用实例。即使在启用耗尽(超时5分钟)之后也会发生这种情况,根据文档应该可以防止这种情况发生。有人可以告诉我我

swift - 在子类 : Swift and SpriteKit 中循环 Initialization 的 drain

我想创建一个比SpriteNode的touchesBegan级别更高的SKShapeNode,所以当我想从这个Sprite的touchesBegun事件将SKShapeNode添加到屏幕时,形状已经存在,我只需将它添加到来自touchesBegan覆盖的屏幕。TL;DR,在我的SKSpriteNode中,我正在尝试预构建SKShapeNode,它将在Sprite被触摸时用作动画环。我想用变量/常量创建SKShapeNode,这样我就可以轻松地编辑它的值...因此在子类的根目录中我有颜色、大小和线宽的变量,准备用于创建SKShapeNode...classBalls:SKSpriteNo